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一.神策的属性:
1.物理攻击:其实大家发现了没有,物理攻击我们通常只用在清理副本的小兵,而不常用于击杀BOSS,因为J的伤害真的可怜,同样如果给你5秒钟,你能打几下?然而技能在5秒内可以为我们带来更高的伤害,同样至少可以释放1-3次技能,所以神策属性这里不推荐用他们,但是如果你就是喜欢也可以选择。
2.物理防御:通常副本中,只有小兵类会使用物理攻击,而BOSS却用技能,但是小兵通常不难清理也不会给我们造成很多的伤害,所以物理防御也不推荐着重保留。
3.物攻:1物攻=2物理攻击+1物理防御,这个属性很诱惑人,但是道理同上。
4.技能攻击:这个可是个好属性,因为我们平时真的用技能比较多,这个属性配合我们的技能等级可以造成很高的输出,着重推荐保留这个属性。
5.技能防御:PK,副本都需要这个属性,没有这个属性,即便减免伤害再高,作用也不大,所以这个属性也着重保留。
6.智力:1智力=1技能攻击+1技能防御,是个双加属性,攻防结合,强烈推荐保留它,不解释。
7.暴击抵抗:刷100魔王之后的人都已经注意到,怪有时候打你掉30-50左右的血,为什么有时候暴击一下却是1200-1800呢?这里就要涉及到怪物伤害计算公式了,正常伤害=攻击伤害-免伤值,而暴击伤害=攻击伤害*2-免伤值,攻击伤害翻倍了,减免没翻倍,所以造成了大量额外的伤害。而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下威力不可小觑,最为明显的就是魔王黄盖副本,许褚和黄盖还有董卓三人组合,他们一套连击的暴击下来对于防御低的玩家基本6W血没了,即便防御高一点的也要少4W血,但是拥有坚韧之后就不一样了,boss的暴击出现率会降低不少,你至少能省下2-3W左右的血,总之BOSS不出暴击就是我们最幸运的,所以在后期的魔王副本之中,暴击抵抗还是极为重要的。
8.暴击:每500点提升一个暴击档次。高暴击带来的效应就是你的伤害输出蹭蹭蹭的往上飙,如果你是一个输出流的追捧者,这个属性必备。
9.减免伤害:如果你的双抗达到一定的数据,那么减免伤害会带给你更多的效应,比方怪物打你2000血量,那么有了减免,他会抵消一部分伤害,你可能只会掉1500左右,只是打个比方,当然如果对方或者BOSS出现暴击,那么减免伤害几乎会被忽略,如果配上减免伤害的确会让你的血量很有质量,也是着重保留。
10.生命:其实一切游戏都是这样,血量就是王道,不解释。
11.破甲伤害:很多人以为破甲是1点破甲=1点物理攻击和技能攻击的,其实完全错了。破甲伤害提高的是最终伤害,1点破甲提高1点伤害,且不能被任何属性抵抗,是对付高减免高防御玩家的必备属性,不过破甲属性提升数值很少,不建议用它。
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