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一、强攻 1、A出暴击后,连击概率大幅提高;
2、B闪避后,A仍有可能触发连击,即无论B是否闪避,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视闪避;3、B格挡后,A仍有可能触发连击,即无论B是否格挡,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视格挡;二、排山倒海1、B闪避后,A仍有可能攻击到其他横排角色,即无论B是否闪避,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒海的触发概率无视闪避;3、B格挡后,A依旧可以攻击到其他横排角色,即无论B是否格挡,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒还的触发概率无视格挡;三、穷追猛打1、A释放绝技后,提升普通攻击和绝技攻击,起手攻击时即包含提升后的效果;2、提升攻击的效果可以叠加,即A释放时攻击增加,下轮再次绝技攻击再次增加。
四、回旋击
1、B闪避后不计算反弹伤害;
2、B格挡后仍然计算反弹伤害;
五、无中生有和落井下石
1、当B闪避后无中生有和落井下石不会产生任何效果;2、当B格挡后,无中生有依然可以导致眩晕,落井下石依然降气势和防御。
六、致命一击
1、当B血量低于一定值时,致命一击无视闪避和格挡,100%暴击,即使A命中为0,B闪避或格挡再高,当符合致命一击触发条件时,A100%命中且100%暴击。
2、未能满足致命一击触发条件时,致命一击无效。
七、神出鬼没
1、无论B是否闪避或格挡,A释放绝技后会立刻进入隐身状态持续一回合;2、A隐身后,B阵容伙伴将不攻击A,攻击目标转移为A身后的目标。
八、血镇
吸血量完全按照对敌方造成伤害的5%计算,当被闪避后,吸血效果为0;
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