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首先,我们来谈谈守城之术,一般守城(双方规模上30V30)分为2个阶段:
第一阶段总结为托:利用关卡,兵营,舍生饲虎,以拖延时间。该阶段由于可以YY指挥,在武将差距巨大的情况下,可以做到拖延20~30分钟。
第二阶段总结为耗:即堵4围,分别为主城附近的4口。在守城方(防御人数超过30)的情况下,目前版本,除非耗光守方兵,否则,无解。任你攻方100,1000之部队,也是无用。
具体方法如下:在YY指挥可以做到4围,每一个口布置3个将,最低标准2个将。口诀为:小于3,立马补。大于3,就发呆。该方法适用于守城在30人左右的,兵力耗光前,可保100%不丢。
其次,我们来谈谈攻城之法。一般攻城分4个阶段(一般敌国无指挥的话为开国战后5分钟发动正式夺城战):
第一阶段为探:即用1只部队进行接触,点火测试敌国反应以及活人量,给指挥依据而发兵。
第二阶段为乱:即突破外围关卡,兵营为主,同时偷袭守方漏洞(无指挥情况下)。乱中牟利。(一般在1小时内可突破外围)
第三阶段为耗:即已经突破关卡,兵营,进入围攻4围阶段,该阶段攻方唯一能做的就是100%输出,也就是所谓的不空兵,不发呆。
第四阶段为占:即已经突破4围其中一个,此时请大家注意了,从入口到突破口的路上,每个位子需要3个以上人员,作用为保证后路畅通,持续进攻主城守军。
该法为单一城强攻法。总结下来如果想要强攻成功,
要求:1、我方人数比地方多3倍,敌国无指挥
2、攻方人员大于守方20左右(攻无指挥情况)
3、守方活人少于30.
我在YY还有另外一种战法,攻方由于可以耗在入口不出来。该战法总结为1耗,2闪,3偷三点。
大规模入侵1城,在突破和扫清关卡兵营后,撤退小部分前去其他战场支援。剩余10~15个将为底线。由于敌国没有系统指挥,对方守城部队将逐渐减少。临界点在15~20左右,即可发动强攻。而后我YY指挥,全员可突破4围,强有力的偷袭成功。
总之,国战中想要胜利,团队的实力、指挥能力、运气都必不可少。如果大家认为就是5~7人高玩偷城,那你就错了。但是出现黄金城玩法后,我觉得有必要给大家扫一下盲所以发了该贴,欢迎大家一起探讨。
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