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简单总结下各种状态下H的浮空值
1.对手平地贴墙(非无双)H浮空3,无双状态与非无双相同;
2.对手贴墙浮空(非无双)根据第一次打击的位置高低,H的浮空可以打出3、4、5、6、7,其中3和7是极限低和高位,很难打出,建议设计破保护套路时只考虑4、5、6的情况(6也不好打出,只考虑4、5即可);无双状态与非无双相同。
3.对手平地(非靠墙非无双h打满)H10浮空,无双状态H11浮空;
4.对手浮空(非靠墙非无双h打满)根据第一次打击的位置高低,H的浮空可以打出10、11、12、13、14,其中10和14是极限低和高位,很难打出,建议设计破保护套路时只考虑11、12、13的情况(13也不好打出,只考虑11、12即可)
各位看到没我在总结的时候没有提击打者是平地H还是KH,其实你明白了H的浮空公式你就会明白,H的浮空其实只跟转风第一次打到对手显示连击数开始到落地前的落地瞬间这段时间总的打击数差有关,这个差值就是旋转产生的浮空数,再加上后面旋风差生的连击数(即旋风产生的浮空数)之和就是H的实际浮空数!如果要追求极限或高位浮空最好采用KH,经过我测试,用平地h平地极限5浮空,用kh可打出极限7浮空,无双和非无双道理相同。明白这个道理如果你愿意完全可以用kh打出3或4低位浮空,这个根据个人操作习惯和实际需要灵活掌握。
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