- 阅读权限
- 90
- 帖子
- 积分
- 精华
- 注册时间
- 1970-1-1
- 最后登录
- 2022-9-2
升级 0% - UID
- 398680
- 精华
- 金钱
-
- 注册时间
- 1970-1-1
- 最后登录
- 2022-9-2
|
既然开篇了就说的详细点,大部分东西都是以前其他前辈研究过的东西了,考虑到姬友对浮空了解的程度不同,在此我也一并归纳了。
战姬的H打击过程开始是旋转部分继而产生旋风把对手吹至空中打击结束对手落地, H的浮空值就从旋转打击和旋风打击这两个方面综合产生的。简单归纳公式就是H的浮空值=由旋风第一次打击到对手至对手落地之间的打击数+旋风从开始至结束的产生的打击数!!!
各位可能对上面的公式一时不好理解,那我就从几个典型的打击来深入分析公式的合理性,有些结论姬友是知道的,我顺道解释产生的原理。
1.H平地发动,对手也原地,双方贴墙,H面向墙发动。观察会发现一共打出30连击,其中27连击由旋转产生,因为对手在旋转发动到结束没有离地,因此产生的浮空为0;旋风开始至结束产生3连击,导致3浮空,所以H的浮空为0+3=3。这个大部分人都知道,我只是分析下浮空产生的原理。
2. H平地发动,对手也原地,双方近墙位,H背向墙向对面墙发动。实验发现一共打出37连击,产生27连击为旋转产生,旋风开始至结束对手未离地,浮空为0,;旋风产生10连击,浮空为10,因此H总浮空为0+10=10,这个结论大家也是知道的;
|
|