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[玩家交流] 接战甲洗练 [复制链接]

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发表于 2016-6-13 08:51:31 |只看该作者 |倒序浏览

四、各种属性优先级讨论

1.生命pk技工。在这里强调,无争议的是生命的优先级绝对大于技工。通过这种角度思考可以很清晰的论证出来。假设一个号200万生命,10万技工。按照以往的匹配方式,技工:生命=1:20.假设这个号提高20万生命,那么就相当于这个号多了百分之10生命,也就是这个号在王者中的重要性增大了百分之10,整体实力提高了百分之10.同样的,如果这个号技工提高了1万,也是百分之10.那么并不代表这个号的实力提高了百分之10,因为输出中有会心一击,破甲等其他输出。

另外由于在王者中,以最后生命值定输赢,那么生命就更加重要。所以发展号的属性时,如果生命跟技工相矛盾的时候,优先考虑发展生命。

2.减免pk破甲。毋庸置疑,减免更加重要。

分两个方面进行考虑:

1、在pk中。

减免跟破甲起的作用是相同的。这点相信大家都懂。这里要说明的是,其实在pk中,对于大号而言,减免的重要性是大于破甲的。可以如此考虑,以街机目前最强壮的三个男人之一的法拉利为例。这个号从王者登场开始到被干掉,是这个号打敌人的次数多,还是被敌人打这个号的次数多。如果被打得ddj之类的次数多,那么减免的作用更大。显而易见,法拉利打别的号都是一套多点,对于法拉利而言,减免比破甲更重要。

2、在跨服中。

减免的优势更加显著,每点减免加战力20点,可以加很多战力,战力高打跨服的优势不言而喻了吧。而且如果战甲都洗出减免的话,6件可以加1万减免,那么1万减免是个什么概念呢,以350万生命号为例。减免一般在2万左右,如果多了1万也就是变成3万了,在跨服里起的作用会有多大?无疑大大增强了在跨服中的生存能力。相反破甲在跨服中可以说是一无是出,因为跨服的输出主要是暴击伤害跟技工和会心一击。

由以上两点可以知道,破甲这个属性真的被人为夸大了,而且就战甲这个系统来说,减免的优先级远远大于破甲。

3.技工pk破甲。

即使一点也不考虑技工强度,我的分析也证明技工的作用远远大于破甲,更何况现在的转生系统增加了技工强度,技工强度的加成可以变得更高。下面对于理论不喜欢的可以跳过技工跟破甲的比较在pk输出方面主要有三个属性,技能攻击,会心一击,破甲伤害。

抛开会心一击这个属性不谈的话。总输出=(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免)+破甲这个属性很好计算。比如10万破甲变成13万,相当于破甲方面的输出多了百分之30.现在着重考虑技能攻击方面的输出,也就是上面公式括号里面的部分(技能攻击*技能系数*技能防御系数-减免),如果技能攻击由10万变成13万,看似技能攻击增加了百分之30。实际上技能攻击输出增加的不止百分之30.这方面的公式可以简化成a-b这个模型。在b(也就是减免伤害)不变的前提下,如果a增加百分之30,a-b增加的会大于百分之30.可能会在百分之40以上。这一点才是真正的技能攻击可怕的地方而且在括号这个部分,技能攻击所带来的效果是属于增加的越来越快的属性,而技能防御的效果是越来越低,而且低的还不一般。打个比方,曾经做过一个测试。当技能防御由7.5万变成7万的时候,对方号带来的技能伤害由17.2万变成了17.1万。这个变化出乎我的预测。17.2万变成17.1万相当于5000技能防御才防住了1000的技能攻击或者破甲。也就是技能防御真的效果越来越差。后期真正起到防御效果的就是减免了。

众所周知,能够大幅度防御技能攻击这一属性的只有技能防御。但是技能防御效果如此差,这也就说明了技能攻击越高,但是防御其的属性缺越差越差,技工攻击的效果也就越来越好。所以技工的效果后期是大于破甲的。

纵观一个号的成长周期。前期技工远远大于破甲。中期,破甲可能会有段时间大于技工。但是到了后期,技工的效果又会大于破甲。那么到底什么时候是分水岭了。这里以军师小号为例。目前技工12万,破甲4.5万。目前技工效果已经略微大于破甲那么一丁点。从这开始。技工的作用会慢慢明显起来。

五、为什么没有特别关注会心防御

1.由于现在出红毛了,以后天书可以加会心防御。

2.升级命中跟会心防御的神战魂,可以加会心防御。

3.会心防御随着数值的增加,作用呈现递减趋势。

4.会心防御的算法跟技能防御不太一样,需要数据帝来研究,没那么多精力研究,需要有识之士一起来完成。

六、命中和闪避,仅次于会心跟抵抗的两大属性

这里简要说一下,也不证明了,现在应该无争议了吧。

闪避是最强防御属性,命中是打出会心跟暴击的基。

大家一定都发现暴击变少了吧。但是会心的出现次数倒是没有明显减少。为啥现在一次暴击都不出了,因为闪避miss掉的优先是暴击,也就是说所有的暴击。

都被miss掉了。如果对面闪避过高,那么你的会心出现的次数也就会越少。所以大号打中小号为啥还会出暴击,而小号打大号却一个不出。如果根据暴击跟暴击抵抗的计算方法没这种情况是不可能的。所以说,大号打小号出暴击主要原因不是因为暴击数值高,而是因为大号的命中高,小号的闪避低的缘故。

七、几种战甲方案

1.最优方案:会心+会心抵抗+命中+闪避+生命;

2.新研究出的方案,适合最普通的屌丝:会心+会心抵抗+闪避+减免+生命;

3.输出型屌丝,这种方案不提倡:会心+会心抵抗+命中+技工+破甲。




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