现在对于中小R,孙膑几乎都已被各位纳入怀中,为最大提高自己的输出和减少被伤害的能力,性价比较为突出的两大基本技能就此诞生:军纪、忍耐,2级的忍耐就能为你天赋镇定剩下至少3级的天赋点,一般配合4级镇定就足以。 而前军、中军的盾墙也是必不可少,又能减轻前军天赋临危的负担并免除中军的天赋临危。那么剩余的技能该如何选择?首先,不出手的将,可不是好将!战意这一技能,对于将军们的提升,无可厚非,更能变相减少天赋中对于出手的天赋点浪费,一级的战意,相当于2级的出手, 对于孙膑、相如、张辽等出手、威力都相当需求的将领,战意实乃神技!有了3级战意的支持,天赋优先满足7级出手、12级威力,也能无往不利。 第二,对于相如、孙膑的军阵专属神技:杀气(修正之后为全部目标单位都产生加成),概率与幸运相同,但造成的效果却不是幸运能比拟的。你仔细观察相如的输出就会发现,相如实际的命中单位经常少于5个,幸运对其更是浪费,而孙膑打出幸运的伤害确实效果比相如好,但是也只有6, 但是杀气却达到7.5(每个单位以1计算),而幸运多了1个单位的威压。但我们想想孙膑是用作输出还是控制呢?这个你可以自己选择。第三,对于庞统、张飞,幸运的性价比却优于杀气了,控制多一个,远比那挠痒的伤害要好很多。 接下来,我们谈谈阵容-军阵-天赋的搭配吧。 第一阵容:相如+孙膑+张辽 (孙、张位置可交换,则军阵技能交换) 军阵技能:前:战意、军纪(属性压制则可替换为主属性)、忍耐、盾墙、杀气 中:战意、军纪、盾墙(属性压制可替换为主属性)、杀气、忍耐 后:战意、军纪、忍耐、主属性、攻击(技威) 属性压制加点法:相如:0 0 20 4 9 6 13 优先满足 20 4 9 13(你有属性压制的资本,相信有能力把天赋加到120吧) 孙膑:0 20 0 9 15 4 0 优先满足 20 9 4 (觉得太脆,可以把15调至14,加4点临危) 张辽:20 0 0 9 15 4 0 优先满足 20 9 4 普 通 加 点: 相如:0 0 15 9 9 6 15 优先满足 9 9 15 孙膑:0 15 0 10 16 4 4 优先满足 10 16 4 剩余8点天赋点,按照需求,进行分配 张辽:15 0 0 10 16 4 0 优先满足 10 16 4 剩余12点,按需分配 极 端 加 点: 相如:0 0 9 12 12 6 15 优先满足 9 9 15 孙膑:0 9 0 15 20 4 0 优先满足 9 15 4 张辽:9 0 0 15 20 4 0 优先满足 9 15 4 分析:大家都知道进攻方先出手,能做到属性压制,那么没什么好说。但是一般中小R属性肯定做不到压制,那么不论对手比我们高多少主属性,我们的出手就是计算基础出手率,保证基础出手,加强技能威力,必定是你发挥最大输出效果,逆转战局的最佳途径! 第二阵容:庞统+张飞+张辽 军阵技能:前:战意、军纪、忍耐、盾墙、幸运 中:战意、军纪、盾墙、幸运、忍耐 后:战意、军纪、忍耐、主属性、攻击(技威) 天赋加点:庞统:0 0 15 16 0 9 20 优先 16 9 20 张飞:10 0 0 20 0 10 10 优先 20(出手) 双抗4点 主属性15(没资本,点完这些就不用点了) 张辽:9 0 0 15 20 4 0 优先满足 9 15 4 分析:此阵容一般都是小R玩家普遍阵容,肯定做不到压制,那么保证基础出手和张辽技能威力,才是上上之策! 基本在将军印更新以后,这两大阵容仍然会是大多数玩家的首选,因为大部分专属基本都是好看无用。在二代专属技能分析中,我已经介绍过了。接下来,我为大家介绍一些新阵容:(天赋大部分都没能力点到120的,所以能节约就节约,优先点最实际的) 1、庞统+周瑜(带专属)+张辽 军阵技能:前:战意、军纪、忍耐、盾墙、幸运 中:战意、军纪、盾墙、杀气、忍耐 后:战意、军纪、忍耐、主属性、攻击(技威) 天赋加点:庞统:0 0 15 16 0 9 20 优先 16 9 20 周瑜:0 10 0 15 20 4 0 优先主属性9 出手10,威力15 张辽:9 0 0 15 20 4 0 优先满足 9 15 4
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