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[玩家交流] 神将三国神射分析 [复制链接]

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发表于 2014-3-19 19:27:00 |只看该作者 |倒序浏览
神将三国神射分析

神射非R首选,适用于所有玩家。特点在于有控制与削弱回血一体的技能,所谓的高闪避这个可以无视,暴击有尤其是在坐骑,神兵的加成下总算可以尽情输出了。PK强,活动较强。

特色技能寒星寂几率眩晕且削弱回血。转职后可以变为100%前排或者一次晕3(几率较低18%)同时削弱回血,也算是很强的技能,弱点在于全军突击的BOSS后面都是抗晕,所以这个技能在这个活动里就算是废了。

群体伤害追星闪5级伤害128%,特色就是只要8点无双,但是后期有翅膀了后就没有优势了。转职后系数变为180%输出可观,是PK主要使用技能,但是技能CD比方士要多一回合

连星破必定暴击但是随即攻击2次,很难打中同一人所以最大的作用还是BOSS战的输出上,PK作用很小。转职后可以出现连击3次或者连击2次,攻击提升明显但是作用不是很大,但是因为其3次攻击都可引发效果所以使用被MISS减无双或者攻击的神兵配合这还是蛮合适的。

至于极大招虽然输出可观(系数排名第2,比方士低),但是无双是消耗第1,34点无双,且神射的无双额外回复需要出暴击,所以最难回。PK中使用需要25的翅膀才保险。所以比其他职业性价比大大不如。转职后系数提高,且可减少无双25,效果不错,但是在这个群伤优先的时代里,使用的几率不少很高。

这儿职业是最适合非R使用,因为其寒星寂有眩晕效果,所以BOSS战相当于多了个晕(虽说还是有点看脸)。中期很中庸输出虽然不俗但是因为神兵的原因,暴击有时候反而很受伤。至于大R或者超R普攻星芒就已经不错再加上追星闪,连星破。所以伤害是相当可观。但是群系数与单体技能差异等原因在中期远逊于战狂。转新职业技能后重新雄起,属于中期低迷,2头雄起的职业吧。

神将三国神射分析!!!



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