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[玩家交流] 宝物洗炼属性分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-10 13:05:56 |只看该作者 |倒序浏览

现在貌似很多小伙伴都在迷惘宝物洗练时,属性 攻击 天赋到底该如何选择,花大量的精力去洗天赋是否值得,这次给大家做个对比

  首先 先引用一位大神的伤害公式 经过多次测试计算,不考虑暴击格挡等情况,公式基本正确,且误差在5%以内,本人没能力推算出更合理的公式,所以引用大神成果,惭愧

  怒气技能伤害=(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-对面最终防御

  其中最终伤害和最终防御是装备洗练中的垃圾属性,稍微有点追求的玩家应该都不会保留,所以可以在公式中无视

  那我分别改变公式中的属性 攻击 和天赋,看看伤害的变化

  首先敏捷+1 (数学不好的同学可以忽略推算过程)

  那比原先增加的伤害=1*我方攻击*双方天赋差*技能伤害系数/100

  那攻击要提高多少等同增加1敏捷的效果

  设攻击提升值X 那增加的伤害为x*我方属性*双方天赋差*技能伤害系数/100

  经推算 x=我方攻击/我方敏捷

  同理 提升天赋值设为Y

  那增加的伤害=我方属性*攻击*Y*技能伤害系数/100

  经推算 y=双方攻防天赋差/我方属性

  没理解的朋友不用担心,我用更直观的描述,

  以甚平为例 假设力量为150 攻击为30000

  那每提升1点力量=攻击提升200

  天赋提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差 也就是大约每提升0.01天赋

  伤害提升1%

  以前面举例的甚平为结论 提升1点力量=提升200攻击=提升约0.013天赋

  最后总结一下

  每提升1属性=提升(对应攻击/对应属性)的攻击=提升 (攻防双方天赋差/攻方属性)的天赋

  但由于属性的提升同时影响本身的防御,应该是相对划算的

  各种伙伴测算了几天 基本误差小于1% 疏漏之处 希望大家指出~




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