重击 | 普通攻击可概率使敌眩晕一回合【等级增加概率】无法测试 |
毒蛊 | 普通攻击可使敌方中毒 每回合损失一定血量 持续2回合【等级增加毒伤害】 5% 7% 9% 11% |
威慑 | 普通攻击可降低敌方气势【10 15 20 25】 |
追魂 | 普通攻击若击杀一个敌方目标 则会继续普通攻击另一个目标 但会下降一定攻击力 【等级增加追击次数1 2 3 4】 |
荆棘 | 血量越低 防御力越高【等级增加防御效果】4级提防比例:1+失血比例*45% |
免疫 | 免疫所有降气势的负面状态 并拥有一定免伤能力【注意:等级增加免伤效果】 5% 10% 15% 20% |
元神 | 阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害【等级增加佩戴者双攻一定比例,造成对方伤害】
2级18%、3级25%、4级30%;(术士为法攻+绝攻,其他为普攻+绝攻) |
涅槃 | 阵亡时成元婴形态 继承一定的属性 1-3回合内未将其击杀 则以一定属性复活【等级增加复活属性 减少元婴回合】
4级1回合未杀死,全属性复活 |
回春 | 普通攻击可以为全体队友恢复一定血量【被闪避 格挡或眩晕后 依旧恢复 5% 7% 10% 12%】 |
鼓舞 | 普通攻击可以给十字范围内队友增加气势【5 10 15 20】 |
振奋 | 普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力【等级增加三攻,累加】1级增加3攻各4000,2级5000
【范围为八方】 |
嘲讽 | 普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击【等级增加概率】无法测试 |