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[玩家交流] 封测玩家国战指挥经验 [复制链接]

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发表于 2013-8-9 17:00:01 |只看该作者 |倒序浏览


    第一阶段总结为托:利用关卡,兵营,舍生饲虎,拖延时间。该阶段由于可以YY指挥,在武将差距巨大的情况下,可以做到拖延20~30分钟。

    第二阶段总结为耗:即堵4围,分别为主城附近的4口。在守城方(防御人数超过30)的情况下。目前版本,除非耗光守方兵,否则,无解。任你攻方100,1000之部队,也是无用。

    具体方法如下:在YY指挥可以做到4围,每一口布3将(极低标准,最低标准2将,1将为钢丝)
    口诀为:小于3队,立马补。大于3队,就发呆。
    该方法适用于守城在30人左右的,兵力耗光前,可保100%不丢。(由于封测国战奖励,基本不出现耗光兵,如果你死光了,肯定是在不停点)

攻城之法
    攻城分4个阶段(一般敌国无指挥的话为开国战后5分钟发动正式夺城战):

    第一阶段为探:即用1只部队进行接触,点火测试敌国反应以及活人量,给指挥依据而发兵。
    第二阶段为乱:即突破外围关卡,兵营为主,同时偷袭守方漏洞(无指挥情况下)。乱中牟利。(一般在1小时内可突破外围)
    第三阶段为耗:即已经突破关卡,兵营,进入围攻4围阶段,该阶段攻方唯一能做的就是100%输出,也就是所谓的不空兵,不发呆。
   第四阶段为占:即已经突破4围其中一个,此时请大家注意了,从入口到突破口的路上,每个位子需要3个以上人员,作用为保证后路畅通,持续进攻主城守军。

    该法为单一城强攻法。总结下来如果想要强攻成功,要求有3:
    1、敌国无指挥。
    2、攻方人员大于守方20左右(攻无指挥情况)
    3、守方活人少于30。

YY还有另外一种战法

    攻方由于可以耗在入口不出来。该战法总结为1耗,2闪,3偷。
    大规模入侵1城,在突破,扫清关卡兵营后,撤退小部分前去其他战场支援。剩余10~15个将为底线。
由于敌国没有系统指挥,对方守城部队将逐渐减少。临界点在15~20左右,即可发动强攻。YY指挥全员可突破4围,强有力的偷袭成功。

    敌强我弱的情况下:
    例如蜀弱汉强,等级差距巨大,如果以27打29,则平均每2个将砍死一个将,初期扫清关卡用时近20分钟,20分钟为分兵支援各地,最后20分钟以10只左右部队偷袭20主城即可。




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