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初期有的玩家甚至每天都拿去鼓舞。一次200点阅历。打2个BOSS基本就没了,这样就浪费了。初期几千点战力鼓舞成功了加的也不多,而且打BOSS不一定会得前几名,新区更是如此,虽然级别低,大RMB玩家有逆天命格的支撑,很难抢过他们。到了55级以上打BOSS建议用阅历鼓舞,因为尤其60级以上,每天的多人副本就给很多阅历,这个时候鼓舞,由于基础战力高,那么鼓舞后的战力会更高,这样方便拿更高的声望奖励,可以更早的出孟婆、出九凤。
晚上的阵营战,如果个人实力不是太差,那么建议鼓舞,因为如果你实力不是太差劲,那么你鼓舞了遇上差不多少的人,鼓舞后会轻松摆平,遇上平时厉害一些的也可以拿下,这样就会拿更多的声望和同伴。有的时候用了2、3000阅历还是不能鼓舞成功,那就放弃吧,如果非得鼓舞,可以元宝、阅历掺半鼓舞,这样会好些,阅历鼓舞的成功率也会增加。
其次就是用阅历升级普通攻击和防御,初期可以把绝技攻击的奇术放一放,初期绝技伤害不是很离谱,阅历鼓舞的前提是阵法优先、攻击和防御一定要和人物等级持平。这样攻击力、防御力就上去了。前期的怪物很少有魔法攻击的所以魔法防御和法术伤害暂时不用升级。
35+开始需要升级一些生命值,因为这个时候有的副本怪会群攻,血少的伙伴可能会被秒。一级生命奇术增加20点血,40级就是800点血,有的玩家开始猎不到万寿,那么这800点血会让你活的久一点,我在50区,到50级的时候还没有万寿和不死,我就是优先升的护副,奇术的生命升满了,在竞技是前20的。
有的人在论坛上说,奇术前期不要升,后期人物不加成,这个太误人子弟了,大家放心的升奇术,后期人物是可以加成的,如果你前期不升级奇术,那么50级的时候就会比别人少1000点血,500点攻击,350点防御,这只是一个人的,如果别人都升级满了,你就会每个人都比别人差这么多。每次竞技、帮派战都会垫底,那么势力会被越拉越远的。
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