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[玩家交流] 神将三国新技能分析 [复制链接]

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发表于 2014-3-31 20:17:19 |只看该作者 |倒序浏览
神将三国新技能分析

神将三国新职业技能很多玩家想必都以入手了吧,那么我来说说使用上的一些感受,与一些深入性的分析。

1:新技能最直观的效果就是导致了持续输出能力全体降低。

这个我们举个例子

比如

于禁

大家都会说他的持续输出高,

这是为什么呢,

无双回复也就是按照技能算2回合一个大招。那么新的职业技能呢?

虽然普攻是回25的无双,但是那个被动增加无双的技能作用被削弱2.5倍。

       
每回合无双增加

无双获得值/最小无双技能损耗

无双获得值/最大无双技能损耗

旧技能最小无双技能为8,

最大为28/34

这些只是以每回合算,

如果将翅膀带入,

会发现使用这些技能的门槛大大提高了。

所以如果主将作为输出点,无疑此次技能变动是降低了主将的输出。

那么新职业技能有哪些好处呢。

爆发力与控场。

群伤技能伤害全体增强,当然无双也大大提高。  (战狂除外啊), 群伤的爆发需要进行无双的提前积累,所以头1-2回合会选择普攻积攒无双。控制同样。控制出手的时间也会根据你后期群伤的出手回合而进行改变。 这些需要大家好好思考一下。

3职业里 更新过格挡技能的战狂这次最受伤,  新技能不伦不类,看技能描述是想提高生存力同时后发制人,但是格挡这个技能又叫玩家不能放弃攻击,不然攻击时提升了但是生存力大大下降。 所以调整点比较困难,需要玩家好好尝试了。群伤是变差了, 大风车削弱,虽然从技能上看仍然是最强群伤但是无双提高的厉害, 原来的卷+逆光的组合是打不出了。 所以战狂如果不是感觉自己群伤+黄忠组合秒不了人还是不建议升新技能。 如果升了的话 建议装备一定要混搭,不能像黄忠一样放弃防御类命符,翅膀也尽量以 熏风这种均衡型的翅膀为主。

方士  好技能多了, 奶强了,群秒波动看人品,人品爆发了一下顶过去2.5倍攻击。绝对是杀手锏。

神射   好技能更多了, 晕,连射,群各个都不错,能升就抓紧。 没错的, 前排100%晕这个适合过图,PK就不上了啊, 现在都是群秒收中后排, 你晕前排就成酱油男了啊。

暂时就说这么多了, 总之一句话, 新技能需要无双支持消耗, 原有的连续技能将不存在,合理的积累无双加爆发才是新技能的正确使用方式。

神将三国新技能分析!



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