百家乐论坛-玩家最喜爱的游戏论坛
    tt
查看: 543|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[玩家交流] 热血海贼王关于物理、必杀和魔法伙伴的选择详解 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

升级  0%

UID
53400
精华
金钱
注册时间
2012-12-4
最后登录
2019-7-26
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-2-25 10:56:38 |只看该作者 |倒序浏览
说点实际的,关于物理,必杀,魔法伙伴的选择
至少在游戏进入到大后期之前,为什么很多人在物理伙伴出现了进阶乌索普,乌尔基,甚平以后选择了以物理伙伴为第一主力的1武器1戒指路线而且玩出了不错的成果呢?
其实,这就是又一个话题,属性的实际利用率
熊的力量敏捷相差不算太大,必攻物攻天赋也比较接近
那是不是说给熊提高10000点物理攻击和提高10000点必杀攻击收益相差不多呢?
一定不是。这就是因为攻击模式以及伤害系数的不同造成的差异
通过前人的经验我们能知道,一个角色的怒气攻击,对于全体模式的熊来说
一次怒气攻击的伤害相当于必杀攻击通过公式计算的值的1.25*5=6.25倍(仅考虑没有减员的情况)
而一次普通攻击不享受任何系数加成。两者相差6-7倍
所以说:对于一个普通攻击是单体模式的魔法或者必杀伙伴来说,提升物理攻击的价值比提高魔法/必杀攻击价值要低很多
但是这个结论对于物理伙伴不适用,因为物理伙伴怒气输出和普攻都是看武器,所以作为主力投入同样多的资源能更容易的给物理伙伴的输出做到更高
这是物理伙伴在大后期之前更适合做主力的一个重要原因(出鹰眼之后是另一个世界),而且主力的物理伙伴普攻基本都不是单体的。这就更提高了武器的价值
========一下部分只是个人意见,不能作为结论,仅供参考=======
究竟应该选择单体,直线,还是全屏类伙伴
有一个比较公论的说法,全屏伙伴适合服霸,因为省心不用考虑阵型问题(全屏的伤害系数普遍在1.15-1.25之间,加成较低,但是输出点多)
打水平差不多的应该用直线,因为输出比较集中(线性攻击系数2.25-2.75之间,系数适中,输出点适中)
打逆袭要用单体的。因为能在输出不够的情况下最快速度打死人(单点伤害加成在3-3.75之间,系数最高,输出点最少)
但是在我看来,无论是服霸,还是有同样水平的对手,或者逆袭,在绝大多数情况下首选的主力输出伙伴应该是线性的物理伙伴
因为就算是服霸,也会在跨服之类的活动中遇到水平接近的对手(就算冈也有狼做基友)
正常人(r13的世界我不了解)对战凭着1.15-1.25的伤害系数很难迅速造成减员,而3-3.75的单体和2.25-2.75的系数相比没有压倒性的优势,直线输出只要打到2个人就超过单体的效率而且就算打一个人也不是亏太多。
当然单体的意义在于有可能一击减员而直线做不到。所以说单体输出并没有数字看上去那么差不,不过尽管如此绝大多数情况下单体依然不如直线。而全屏伤害虽然从效率上不输于直线,明显强于单体。但是减员能力很差而且一旦减员输出效率直线下降所以不推荐
不过还有一些伙伴的技能甚至普攻带有极强的辅助效果,例如青雉,娜美,阿普算半个,需要另外考虑
物理伙伴的属性搭配比较简单。在性价比和实用性之间做好权衡来分配攻击或者防御就可以
举个简单的例子。假设你的乌尔基一个普通攻击+一次怒气技能把对手打到500血,那这个时候提升攻击除了数字上的收益还能让你提早一个回合结束战斗,提高胜率。那么升攻击一定是非常划算的。防御同理。维持够用,够实惠原则
可是必杀伙伴和魔法伙伴就比较麻烦。因为普攻和怒气技能依赖的装备不同。需要更深入的分析和衡量
为了简化计算,我们假设有这样一个必杀类伙伴,直线型输出系数2.5,普攻单点,而且力量敏捷物攻必攻资质完全一样
也就是说在同样的物理必杀攻击力的情况下普攻vs必杀,对于同样的一个目标输出效率是1:2.5
但是考虑到直线攻击可以每次平均攻击5/3个敌人,所以这一效率比例大致在1:4.2
也就是说如果提升一点必杀攻击的成本是物理攻击的4.2倍。那么从理论上的收益来看属性是平衡的
那么再加上这种力量必杀物攻必攻完全相等的伙伴根本不存在,往往物理小于必杀。所以把这个比例放大到5倍是比较合理的
但是这还不够,因为我们有3鼓舞或者2鼓舞,获取怒气的速度不一样
2鼓舞平均每轮获取怒气大概在50-55,这个数值由于对手的不同还有这阵型和鼓舞伙伴不同会有不小的浮动。但是大致来说普攻和必杀的次数比例是1:1。也就是说双鼓舞的必杀伙伴应该把提升必杀攻击和物理攻击成本控制在5:1
3鼓舞每轮获取怒气大概在70-75,所以理论上来说普攻和必杀的次数比1:3.当然实际上做不到因为很多时候本轮75怒气下一轮150,在下一轮75,从次数上来看没有理论比例那么高,但是更高的怒气造成的伤害也有加成。大致把必杀和普攻的次数比例平衡到2:1是相对合理的,也就是说三鼓舞的情况下必杀伙伴提升同样必杀、物理攻击的成本控制在10:1
而且考虑到知识果实能够让三鼓舞的伙伴第一回合放怒气,这个比例似乎可以继续提高
以上这些是为了说明很多人给必杀伙伴弄一个同样很强的物理装备是不划算的,而且本身除了主角以外再弄一个必杀伙伴如果带物理的。 还有就是3鼓舞的优势其实在于主输出属性的利用率更高这也是为什么3鼓舞虽然战力不高但是打出来的成绩更理想的一个原因
其实到这里可以做一个结论,在不考虑霸气伙伴的情况下。从1进乌索普开始。到鹰眼出现为止,三鼓舞+1进乌索普/2进乌索普/乌尔基/甚平+主角生命/虎/交错
是最优方案。主角也可以选择阳炎,输出效率更高,但是没有那么多输出方式作为选择
相信有些人会说:想女帝这种平砍附加魔法伤害的岂不是很强?利用率也很高?
但是普攻附加的魔法伤害都是按0.3的系数计算,虽然让伙伴的价值稍有提升但是不足以撼动这个结论


百家乐网是最实惠的网页游戏平台,也是知名的村服鬼服平台,每款 游戏均送首充、高返利。
其它经典游戏:街机三国神仙道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|北京百家乐网科技有限公司 ( 百家乐论坛-京网文[2011]0771-284号 增值电信业务经营许可证:京ICP证110901号 京ICP备11041823 )

GMT+8, 2024-11-24 20:49 , Processed in 0.132751 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部