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[backcolor=rgb(224, 213, 193) !important]这两个新属性都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。然后破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。
[backcolor=rgb(224, 213, 193) !important]破击[backcolor=rgb(224, 213, 193) !important]:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。
注意几个问题:
①. 首先要普及一下格挡小常识,正常情况下格挡只承受50%的伤害(包括破甲);
②. 破击的效果就是使得对方在格挡状态下承受的伤害>50%;
③. 如果攻击时对方没有处于格挡状态,则破击属性无任何实际作用;
[backcolor=rgb(224, 213, 193) !important]格挡[backcolor=rgb(224, 213, 193) !important]:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。
注意几个问题:
①. 格挡的效果就是使得自己在格挡状态下被攻击所承受的伤害<50%;
②. 如果被攻击时自己没有处于格挡状态,则格挡属性无任何实际作用。
题外话:经过测试,破击和格挡的效果都非常明显,看起来是很有用的属性,但是实际情况呢?由于大家格挡成功后基本上都是快速脱离对方的攻击范围,使得后续攻击无从谈起,从而变相的削弱了这两个新属性的作用。但是仁者见仁智者见智,相信大家能够根据自己的职业特点合理的做出选择。
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