百家乐论坛-玩家最喜爱的游戏论坛
    tt
查看: 537|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[玩家交流] 伤害系统计算方式 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

升级  0%

UID
53400
精华
金钱
注册时间
2012-12-4
最后登录
2019-7-26
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-25 10:49:10 |只看该作者 |倒序浏览

玩家在游戏中不了解武将伤害具体是怎么计算的,这直接导致对战力没有明显的认知,很容易在与别的玩家PK中失败。

1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。

2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。

解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000.

3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。

4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。

解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。

5. 伤害公式基本结构为:

(面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%)

有人觉得很复杂,举个例子:

我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤

则实际伤害为:

最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200

最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580




百家乐网是最实惠的网页游戏平台,也是知名的村服鬼服平台,每款 游戏均送首充、高返利。
其它经典游戏:街机三国神仙道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|北京百家乐网科技有限公司 ( 百家乐论坛-京网文[2011]0771-284号 增值电信业务经营许可证:京ICP证110901号 京ICP备11041823 )

GMT+8, 2024-11-27 09:05 , Processed in 0.080663 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部