百家乐论坛-玩家最喜爱的游戏论坛
    tt
查看: 910|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[玩家交流] 大局观 [复制链接]

Rank: 6Rank: 6

升级  0%

UID
187629
精华
金钱
注册时间
1970-1-1
最后登录
2015-10-20
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-7 06:42:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 universe 于 2013-8-14 09:37 编辑

要玩好一个游戏,必须要对这个游戏有良好的整体理解,这就需要大局观。
1、随着许多玩家接近240级,宝石到达22星,本以为这个游戏将有机会回到攻守平衡,超R最后趋向普策双修的局面,回到最初那个完美的版本。随着宝石上限提高到25星,一切美好的设想全部破灭了,征战四方在很长的未来里,仍然是暴力输出流,攻强守弱,两三回合解决战斗的模式。单修依然是最科学的选择,砸武器将是不变的王道。一颗25星的价格,按本人的攻略中比较合适的玩法计算约16万人民币,那么一把武器上的宝石就需要约100万。      

       建议解决方案:既然99%的玩家攻击只有一件装备,那么建议把防御也合二为一,这样将会趋向攻守平衡,可以将盾和衣服折合成铁返回给玩家,留下一个防御装备在升介。
2、对于处理小部分大R玩家铁溢出的方案,最终没有新增第八件装备,或者其他新颖的玩法。而是采用较为简单的已有资源之间的相互转换,即铁换宝石,这是否预示着这个游戏的将来会越玩越简单,如果资源一旦溢出,那么最终都是换取较难溢出的资源。相信不久以后会陆续推出木材换宝石,蚕丝换宝石。
      建议解决方案:增加第八件装备,专门消耗所有溢出资源,来增加实力,比如第八件装备仍为战斗力,N个木头,N个蚕丝,N个铁增加一点战斗力,每升一点,需求的资源量增加。
3、跨服的变化仍然不疼不痒,跨服的两大死穴仍旧没有解决。
一、两名玩家反复遇到,实力第二的玩家太受打压。
二、积分模式中,始终有一个积分段玩家空缺,那几介披风是永恒的摆设。
      建议解决方案:两个玩家一次跨服中最多遭遇一次。
跨服压分的秘密
       跨服中采取压分来用合适的价格购入更多点卷是许多玩家常用的手段,我之前就提出过要么不翻,抓准机会就翻两倍的玩法,这种方法可以打到1金换50点卷。
       那么如何来压分呢?在半年前,本人为了压分几乎达到的丧心病狂的状态,每次跨服胜利次数都是14~16,有200名的实力就能取得不错的压分效果。
能压分机会,只有那么一个实力段,达不到这个实力段你压不住,普攻上策都是完胜,一旦超过了这个实力段,每个对手都有机会赢你,根本无力放水。那么这个黄金实力段就显得尤为重要,经过本人反复测试,这个实力段是比你的等级低5-13级的玩家。这个实力段的玩家没有机会赢你,但是普攻上策,对面一样打得死你。
       一旦来到这个实力段,就是我们大展身手的机会,以普攻玩家为例,最保险的办法是上N策一普,策让对面杀,普来杀对面,等干掉对面的时候,对面应该把你的N策都杀差不多了,最良好的状态是4策1普,策如果全死了,那么你十有八九是险胜,积6分。送一场完败,在来一个险胜,12分获胜,这个是最佳情况,几乎不可能。如果你按我说的这个方法,能用15~18分取得一场胜利,已经算是非常成功的了。一般来说,进入这个实力段后最多上2个普将,因为5级的实力差距还是很明显的,而高级玩家是没人压级的,至少本人从未遇到。如果你是先手,会比较棘手,先用比较稳妥的阵容取得一场小胜6:4,然后,对面调整后一般会出现两种情况,继续小败于你或者险胜你,如果对面不给力那么你拿22分,还可以接受,如果对面演的好赢了,你有机会拿15~18分的理想状状态。如果你是后手,那么太棒了,第一场输了,非常好处理,根据对面实力及时调整,争取两次6:4或者7:3,很容易打到15~18的理想状态,如果第一场赢了更棒,直接送一局0:10,第三场小胜,很容易压住15分以内。

       按以上方法拿到13胜以上应该不成问题,但是如果想要取得全胜,那么就要费点功夫了,当然“几十页”除外。依稀记得那次精英跨服,我丧心病狂的拿了16胜,可能全服也只有两个全胜,全胜必须一分一分的去拼,抓住每一个细节,赛前进行大量的军事演习。军事演习就是切磋所有黄金段的NPC,一般玩家过图的时候实力与NPC的输出比是1:2~1:4,这意味着什么呢?就是说198的玩家实力也只有196的NPC那样,在没有阵容优势和BUFF优势的时候一般会被197的NPC打爆。然后不停的调整策将与普将的数量,看看如何能比较容易的打NPC出小胜或者险胜。这项工作可以在刷图的时候进行,平时多流汗,上场好压分。另外就是与军团玩家之间的切磋,这时候军团玩家就充当NPC的角色,这个方法我是毫无保留的告诉大家了,有兴趣可以试一下,想在一个方面做到极致,必须付出更多。
宝石翻翻的变更
       当前版本的宝石翻翻活动又赢来了第二春,细心的玩家应该已经发现如今翻牌不会出现2了,是3、4、5、6。
       详细的玩法我之前做过计算,现在进行修改,重新计算出最合适的玩法。

         每次三张卡片,宝石3-6星。换算成一星的,就是4.8.16.32颗一星的。平均值为15颗。一次翻牌平均可得45颗。但是未计入三连和三重的奖励。

以64次抽取计算        三重概率1/16,4/4*4*4,奖励宝石数360,6*(4+8+16+32)      

        三连概率12/64,2*6/4*4*4,奖励宝石数1008,2*6*(4+8+16+8+16+32)

        总宝石数4248,45*64+360+1008

        每次翻牌平均可得一星宝石66.375颗。

        这是一个高中数学排列组合问题,只要耐下心来相信大家都能算出来,但是这个计算结果本身没有任何意义,不升级牌直接领是不科学的。

        那么下面我来说说如何升级

        最合适的升级方案665-666,每次花费10金,64次中出现3次,花费30金,额外收入624颗1星,性价比20.8颗1星/金,加入此方案后每次翻牌平均的一星宝石数(4248+624)/(64+3)=72.7。

        第二合适升级方案554-654,每次花费10金,64次中出现3次,花费30金,额外收入384颗1星,性价比12.8颗1星/金,加入此方案后每次翻牌平均的一星宝石数(4248+624+384)/(64+3+3)=75.1。

       以此类推,这个计算过程比较繁琐一些,一直算到加入第N个方案后最后的计算值小于前一个值为止。

       如果你没有看懂我的计算过程,一点也没关系,我把成果与大家分享。
         


        蓝色的六种方案是需要操作的,其他都直接领取将会取得宝石翻翻活动的最高收益。这个收益是8.39,这个数值可能太抽象了,我拿另外一个数来比较,大家就明白了,土匪点卷第一次领取的值是8,按我建议的方法玩宝石翻翻,将得到略高于土匪点卷第一次领取的收益。
宝石商人的冲击
       镔铁换宝石的玩家现在还不多,不久的将来会很多,这里跟大家分享一下我对宝石商人的理解。

       起步价十万点卷,折合2500金币,2500金币相当于一颗15+13+12+9+8+3+2+1(此计算包含大宝石产小宝石,为准确值)。如果你有2000万铁,那么买一个宝石商人就能把本钱换回来。
       我把1-11准确的数据与大家分享:



       此数据为本人自己点出来的,大家放心参考,绝对准确。大家有2000万铁以后就可以考虑买个宝石商人了,能回本,而兑换完以后商人的等级也该到9级了,这时候约2万铁换一颗6星,相当于5000铁换一颗4星。集市中1金5000铁,相当于1金4星=土匪点卷。但是我建议大家买铁不买点卷,应为铁越多以后兑换起来越划算。
       接着我们来破解其中数据的密码,我用前8组数据来拟合第9、10、11组数据,EXCEL的效果不是很理想,而强大的MATLAB拟合后误差仍然会越来越大,这困扰了我很久,软件拟合的原理是按最小误差来拟合的,并不适用于这个问题。
       我来人工拟合,兑换铁量1—3为33920-1920*n,4-13为32000-n*1280,从第四级开始的规律是没有变化,估计会一直这样持续下去,那么4-n级商人的兑换需铁量为32000-n*1280。
       兑换次数是很有趣的东东,这个数字很调皮,但是也是有规律的

       那么兑换次数的计算公式就有了,1-n级商人的兑换次数:2的(n+1)次方。

       这下我们终于得到了第4~n级商人的单级耗铁量计算公式:(32000-n*1280)*2的(n+1)次方。累计耗铁量直接求和就行了,如果没有看懂,也没事儿,我把成果放在下面。


       跟原数据放一起对比,人工拟合值显出了非常好的精度,16级需要30多亿铁,实在是太遥远了。当然这个数据拿出来可能对大家提高实力一点儿用处都没有,只是我钻下牛角尖而已,权当看个热闹,大家乐呵乐呵。

       这些内容给大家的作用有这么几个:

       1、宝石商人10级以后1金换5000铁比土匪划算。

       2、宝石商人12级以后1金换5000铁比宝石翻翻划算。

       3、宝石商人14级开始1金换5000铁比跨服翻两倍划算。

       4、改版后战役再次获取、集市购买都能用1金换5000铁。

跨服改版后的影响和方向

     200+的玩家大多数都增加了一介披风,即500战斗力。对于原来4万+的战斗力,影响只有1%左右,几乎没有影响。260相比与240难度的提高绝非500战斗力能解决的,建议做出一次较大的跨服改动,即使让玩家提高5000战斗力也丝毫不会影响大局,220以后的图最多也只有十来个人在玩,240以后的图貌似只有两个人在玩,其中一人已经不玩了,开了图却没几个人玩,这实在是一种尴尬。

新版本其他改动的价值

     先感谢K版提供了一个号,我上了下提前知道了一些改版的信息,这次新增了一个铁塔,里面有346万铁,相当于改版后(180-200级玩家)约两天的铁收益。

       V6以下多开一块田,能更快速的种*种银币,对蚕丝收益没影响,因为没开养殖位。

       V8多开一个种植,有价值的改动,但是V8以上的玩家战斗力越来越接近上限了,尤其是卡200级的玩家。

       建议养殖和种植位全部开放,即使全开大家一样玩V1也永远打不过V8,而留住小R玩家才能留住更多的大R。

       180+图日常收益20万铁,铁矿战翻倍,现在卡图不会像以前那么亏了,但是卡图仍然会拖慢玩家的进度,除非用小号通过擂台给大号送金币。

       如果你能看到这里,我非常感谢,随着工作的开始,能用来游戏的时间、精力不多了,昨天写了一小段就困的不行睡觉了,这个月一共也就发了两个贴。有一句话是这么说的:一个人追求的东西不能太多。去年挂一排的号,如今只有下班后跟朋友扯**,上下自己的号东点点,西点点。那些自己精打细算所谓的攻略也是写过就算,自己都很难坚持按照自己的攻略玩.

本文内容由热心玩家分享 仅供参考



百家乐网是最实惠的网页游戏平台,也是知名的村服鬼服平台,每款 游戏均送首充、高返利。
其它经典游戏:街机三国神仙道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|北京百家乐网科技有限公司 ( 百家乐论坛-京网文[2011]0771-284号 增值电信业务经营许可证:京ICP证110901号 京ICP备11041823 )

GMT+8, 2024-11-24 07:29 , Processed in 0.105872 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部