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[玩家交流] 大侠传闪避好不好 闪避缺点评估 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-21 08:44:59 |只看该作者 |倒序浏览

个人感觉在这个游戏,一切与几率有关的东西是最不靠谱的,同样,对于灵剑来说,闪避也是不靠谱的属性。虽然貌似很牛,但是要看怎么理解,可能在本区的个例比较突出,但是从跨服赛或者组队赛来说,就是鸡肋属性。

1、目前主流灵剑属性依然是:生命、内攻、暴击、命中、速度;

2、寒玉事件造就了大批极品冲霄或血饮属性,暴击、命中在各战力阶段基本够用;

3、没赶上寒玉事件的,这些更不是你考虑的事了;

4、楼主发的那个4万闪避的图,应该是寒玉事件重铸的,至少血饮套,精炼满属性,闪避4万,命中3万,速度2万5,而暴击吃药才3万8,同战力对手,暴击估计比对对手还低,灵剑的招牌技能基本造不成大伤害;

5、新手玩家就别迷恋闪避了,毕竟即使10万闪避,也不是100%闪,那么大代价换来的是个看脸的属性,不值得;

6、对于那个4万闪避的属性来说,碰到我生命、内攻、暴击、命中、速度属性来说(不吃药命中3万8,暴击4万8,速度约2万4,闪避韧性可忽略,侠侣都打命中技能命中近3万吧,没注意)闪避几率估计不会太高,同样是灵剑,结果不要说了




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