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[玩家交流] 《街机三国》属性 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-7 17:40:58 |只看该作者 |倒序浏览

说道属性堆积,战魂是核心之一,自然成为吞食玩家铜钱的巨兽,但是玩家依然乐此不疲追寻着,战魂的优势在暗金品质时彰显无遗,“超级战魂”实乃名至实归,属性惊人,玩家变强必有之物,超级战魂入手方法,除了高人品外,还可以时时关注欢乐园推出的活动,不要错过哦。

  免伤,攻击,这两项属性自然玩家必备,就不用多说了,抗爆,中前期作用小,到了后期,BOSS的高暴击率,让你不得不选择抗爆战魂。正由此开始,BOSS的攻击力越发高,战魂的选择上,更应该开始考虑角色的耐久了。


说道耐久,除了免伤,抗爆,防御,技防外,就没有其他的选择了么?这是被大家遗忘的血量,血量在副本中有着出其不意的效果,尤其在中后期BOSS拥有高破甲属性,大大削弱了让防御和技防,这个时候血量的作用就较为明显了,这是与《街机三国》数位老玩家商量得出的,他们已经将血量作为主要的成长要素了。

  不能光光只拥有防御,没有伤害,在高的耐久,被打败也是时间问题,攻防兼顾才是胜利的根本,攻击力,暴击,自然是不二选择,那么还有什么呢?那就是技能攻击,高的技能攻击力对一些BOSS有着特效,对于低技能防御的他们,技能攻击就等于无视防御的攻击,所以,玩家在属性培养遇上瓶颈时,可以考虑一下堆堆技能攻击。

有人说,在《街机三国》战斗习惯决定属性选择方向,但其实并没有那么绝对,动作游戏中没有一成不变的战斗习惯,在《街机三国》众多特色BOSS,胜利必须要随机应变,尝试多样风格,在欢乐园的推动下,玩家更是能吸收不少前人经验,总结得出每一场战斗适宜的风格。



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沙发
发表于 2013-6-7 18:31:05 |只看该作者
顶一下 、、、

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