本文关键:百家乐网 三国霸业 攻略 百家乐玩三国霸业的一点感想 首先,我觉得游戏更新的速度慢了些,开区到现在走走来来的玩家也是很多,其中不乏很多RMB玩家。大多数人说“玩多了没意思”“时间长了单调了”“像是在单机”,是不是可玩性低了点?
内政:
内政我觉得平淡无味说不上什么玩法,我从来没进过民居也从来没有因为民忠下降而提升。但是如果天有不测风云,加点天灾系统是不是更好点 ?哪个地区发生什么灾害,导致民忠下降,让大家有个担心,又或者晚上睡觉前用个“免灾F ”(我意淫的),免得一夜起来民忠低下导致士兵叛变。还有我们打了败战回来后,是不是也跟民心有点关系呢?我觉得这个可以改。
还有那个我点出城以后我的城池旁边有个小旗帜在飘,能不能给大家个DIY的權利,在上面加个字作为标志呢?哈哈那样也挺好。
装备系统:
装备显然是下了很大心思做出来现在这种样子,看的出各种属性都是细心调试过的,我希望在以后的更新中高级装备加入特效系统。比如青龙刀带什么其他特效什么的,这种东西如果做在动画里,绝对是一种游戏特色。而且装备的掉落我觉得没必要那么吝啬,游戏就是要多线发展,要么是做生意的,要么就是喜欢做FB。
FB一定要多样化,掉虎符,掉点喜好,掉点普通的珠宝。现在搞成只掉点没用的,除了必须要升科技要战功,谁去没事打FB ,钱没钱粮食没粮食,最多得那么点战功。
不要怪玩家开小号,没办法这个游戏就是两个方法得钱,一是充钱的装备卖钱,二是开小号刷钱。FB 啥都可以掉(起码不是道具的都可以掉),好的几率小点,差的几率稍微大点。其实我觉得要把他定位成有时间能混的一般,但要想混的牛B就得冲钱。如果没有非RMB玩家,RMB玩家就没人陪衬了,没人被他打了。
武将招募系统:
固然现在武将招募有个途径,一是酒馆,二是神秘,三是送喜好,四是妻妾生子。其实三国时期很多武将是投奔或者是投降,我觉得可以加入野外战斗系统丰富玩家对武将收集的手段,比如在城外可以设置几处关隘,系统会提示XXX武将在XXX城发动战争,各路人马满足什么要求可以讨伐。玩家赢了的话可以靠智力高的去说服他受降,当然如果有几率掉个家眷下来做老婆也蛮好。这个也可以设置成跟神秘一个格式的这样又多个玩法,至于几率完全由你们设置。
其实可以在三国交界处设置三个关隘或者城池给三国争夺。放名将(设置一部分中立武将只能在这三个城池里找到)里面镇守,大部分所有玩家都差不多50多级了就可以展开攻势争夺城池,玩家可以迁入其中居住,同时有各种好处让三国争夺这三个关隘或者城池,更或者这个三个城里面还有酒馆,跟玩家一样的酒馆但是城池拥有国的玩家才能用元宝刷新。
武将的战斗画面我是从来不看的,虽然是策略性游戏但,我想如果把每个黄色级暗金名将设置专属技能用专属武器专属马匹来触发,这也是个玩法。
任务系统:
任务太少,为啥不可以触发随机任务呢?比如说酒馆遇到个武将,武将突然找我说要点啥啥,比如喜欢啊什么的,帮点忙,有了以后送点啥给我。这样挺好啊,我们能做到啊。
押镖 :
增加玩家得钱的途径。系统设置路线,可以由玩家或者系统参与拦截。送点钱啥的蛮好。
输入玩家名字直接进玩家城池外面;查探的时候字能不能显示在各个城池上方;竞技场能不能显示自己的战斗力;威望可以用来升官、娶老婆,我觉得威望也可以消耗 ,比如同室操戈,打一个国家的,比如迁城到其他国家。为啥不可以呢?我觉得应该可以,而且神秘那里应该也能刷出迁城F。
游戏活动:
酒馆可以出武将收集活动,马厩可以出名马收集,也可以搞点武将周之类的东西。
急待解决的问题:
查探城池那个显示都在一个地方,能不能优化下,方便玩家,哪个城池的信息就显示在哪个城池上面。
为啥不能出个侦查F,可以在人口钱数啥都差不多情况下,我可以侦查下他的战力、统力呢。
酒馆公示时间是不是太长了点?
攻城战,应该玩家上线就提示。被谁掠了,上线就打字提示,增加火药味。
还有城战,玩家一点好处都没,本来战争就不激烈再没啥奖励,根本没人参加。可以评价玩家功劳,从税收里拿钱出来奖励或者太守出钱出东西奖励。
为啥不出行字出点公告啥呢,GM在右下角说话搞的一点都不权威。
搞好论坛,论坛是玩家的另一个家,让玩家觉得你游戏好才会通过论坛关注你其他的游戏。
一个有野心的游戏公司不会想永远寄人篱下吧,一点JJWW有感而发有些东西不全面但希望能给你们一点灵感,希望我们的游戏丰富玩法,谢谢谢谢,希望GM看下。
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