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街机三国闪避与命中属性对比分析
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1496978760
时间:
2017-6-13 00:24:21
标题:
街机三国闪避与命中属性对比分析
街机三国
闪避与命中属性对比分析,觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备首铠提升的命中,另一种是兽魂装备马鞍后提升的闪避。这个命中和闪避到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。
这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
注意几个问题:
①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;
②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。
命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
注意几个问题:
①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;
②。命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。
初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢摸索了。
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1496978760
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2017-6-13 00:24:36
dasdasdasdada
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2017-6-13 00:25:08
adasdadsdasdada
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2017-6-13 00:29:04
adsasdadasda
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2017-6-13 00:30:33
adsadasdsadwaqa
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2017-6-13 00:31:18
dasdasdasda
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2017-6-14 19:28:47
有人么????????????
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