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标题: 破解战姬战姬h浮空的前年之谜 [打印本页]

作者: 12345699    时间: 2016-6-15 08:57:08     标题: 破解战姬战姬h浮空的前年之谜

4. 站位及打击方向同2,验证方式同3,把对手打起至浮空不同位置释放H,通过慢放观察旋转第一次打击至对手落地期间旋转产生的打击数再加上旋风产生的打击数,得出浮空数,然后根据此H的浮空数设计破保护套路反推验证并根据3的结果,得(推测)出以下结论:此状态下H可打出10~14浮空;
5.讨论下对手无双状态的浮空
测试1状态的无双情况,h总连击数未变还是30,h的浮空依然为3,套路反推成立;
测试2状态的无双情况,h总连击数变为38(比非无双多1),旋转连接数为27未变,没有产生浮空,旋风连击数11,产生11浮空,h的总浮空为11;
测试3状态的无双情况,h总连击数未变依然是30(跟非无双相同)。因为无双下的操作难度很难精确验证,经过实验和前面结论的推测,此种情况下理论上跟非无双状态相同,h的浮空可分别为3、4、5、6、7,单考虑到无双下操作的可能性,3和7浮空99.99%是打不出来的(谁打出来一定要发给我看啊),本屌实验的结果打出4和5相对容易,6都很难打出来;
测试4状态的无双情况,采用一般低位连接h,总连击数变为39(比非无双多1,是由于无双状态下落速度快,在旋风上多弹跳一次),旋转连接数变为28(推测也是由于无双状态导致),慢放发现旋转到对手落地产生1连击,导致1浮空,旋风连击数11,产生11浮空,H的总浮空为1+11=12;根据前面结论推测,此状态下H不同击高度击打可产生的浮空为 11~15,其中11和15极其难以打出(打出来一定要嘚瑟一下啊)12和13浮空可操作性强。
看到这里估计姬友们已经晕了吧,我自己都有点晕了,哈哈哈。我来稍微简单总结下吧,不追究细节的可以不必研究了。公式就是这样的H的浮空值=由旋风第一次打击到对手至对手落地之间的打击数+旋风从开始至结束的产生的打击数





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