首先普及一些小常识:
①.防御值是百分比削减攻击伤害;
②.技能伤害要算上对应技能的倍率;
我们把实际防御转化为防御减伤率,
比如1000防御等价于10%减伤率(举个例子)
注释1:红色字体表示暴击伤害时候的计算公式;
注释2:红色方框内的数据优先计算,如果≤0,则强制为1,也就是高减免玩家最少都会受到1的强制伤害;
注释3:破甲的优先权是最高的,在强制伤害的基础上再增加破甲伤害,这就是为什么高级副本小怪或者是boss不论你防御或是减伤如何增加都会造成固定伤害的原因。
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