非R兵法属性选择:
减伤>技能>暴击>智力>生命>韧性>物理>武力>技能防御>物理防御>破军。
理由如下:
减伤必须第一,过魔王的基本属性要求。其实PK也有一定的作用。如果直接有大腿包养,要不减伤也无理由。
对于屌丝来说,暴击不够高,暴击叠起来的效果大于智力带来的那点技能攻击。配合真易伤和怒火。也可以让屌丝暴击爽。
生命优先于韧性的理由是。对于屌丝生命本身就不高。同档次对手的暴击也不会高。生命效果明显大于韧性。但是对面暴击很高。那说明你们2个不在同档次。不说暴击了。其他属性一样碾压你。你就算韧性再高也无用。
大R兵法属性选择:
减伤>技能>暴击>智力>韧性>生命>物理>武力>技能防御>物理防御>破军。
理由如下:
仍然是减伤,减伤无极限,如果你能堆到5000,最好破6000。如果能堆1W,最好堆到1W5。足以说明减伤属性的重要性。
减伤属性提高可以减低魔王的难易程度,配合高韧性,高级魔王都是小CASE。
暴击优智力:是因为考虑PK,对手的韧性,现在没有神暴击,但是有神韧性。韧性可以比暴击更高。后期的输出暴击才是王道。那几百上千的智力真心作用不大。
大R生命足够多,最求的是不会被暴击。无论是魔王还是决斗,高韧性才是最好的防御。
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