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标题: 【申精】热海新人扫盲贴(二)--初级问答综合 [打印本页]

作者: xu332gogo    时间: 2015-4-9 02:00:24     标题: 【申精】热海新人扫盲贴(二)--初级问答综合

  首先,我们确认一下,现在的一些主流玩法(开发至今的最新和传统的,感谢原帖的一些前辈给的建议和自己走出来的道路):
第一种→“传统三攻流”:1必杀+1物理+1魔攻+2鼓舞
  这是最常见,也是至今传统流派延续的比较平衡的玩法。自早期熊+莫利亚的大招群攻配合流至今,相对已经平衡下来的一个流派。
装备资源配比(一般情况):物理>必杀>魔攻>鼓舞。
常见搭配:
初期:女汉子(星期一)+萨尤+主角+可雅+VV(微微)。
前期:骗子(乌索普)/人妖+娜美+主角+可雅+VV(微微),注:前期的乔巴容易送怒,不建议太早使用,用训练和突破慢慢练,慢慢转,出了魂和霸进后可以用得很嗨。
后期:赤狗(甚平)+女帝+主角+白星+可雅(霸进)。
第二种→“双物理流”:2物理+1魔攻+2鼓舞or2物理+3鼓舞(鼓舞中有需要魔攻的如可雅、乔巴类中期,人妖王、老板娘类中后期,以及白星、霸进可雅等后期)
  这是近1年,部分“蛮骨灰”的玩家,过渡时期开发出来的一种玩法。
  从资源配比上看,物理流是相对必杀流最大输出化和资源节约率最高的。所以之前在原帖中一直比较坚持说:“主角围观”,也是为了让广大新手节省资源,但输出能够跟上大部队。
  为什么说物理流输出化最大呢?
比如:
  物理流的伙伴(主角)的重点强化是武器,必杀流一般除了戒指外还要稍微强化一下武器,不然没有大招的情况下(如碰到跟战斗力相当的娜美同行对点,鼓舞又相互被废之类的情况),必杀流就容易废了。
  这里我花100块强化了武器+100,必杀就要花100块强化戒指+100,为了让非大招时期有一定的输出,武器也要强化25~30,或者更高的50,那么这里的50or25都是多花的钱。一次两次强化看不出,等到90级+的时候,你会发现,这把除了平A才需要的武器,竟然能卖1000W~2000W贝利,对于宝石经验也好,强化其他防具或者武器也好,这2000W贝利可以不小数目。
  而且,必杀流一旦遇到娜美这样的,真的是。。。。请自行脑补,只能平A的必杀流。
  所以这也是现在许多物理流兴起的原因。
装备资源配比(一般情况):物理(第一输出)>物理(第二输出)>魔攻>鼓舞
第三种→“1人主堆流”:1物理主堆or1必杀主堆(主角流),其他配套随意。
  这也是近1年才开发出来的一种玩法。
  从小R和非R的角度看,这样的资源配比上,是将全部资源最优先给予主物理输出(主必杀输出,即主角流)。是一种比较偏执而且需要忍耐的打发。
  有好处:初期、前期或许对于防具没有太多提升的时候比较合适,而且可以占据一定的优势。可以在大家都在懵懂不知道发展方向的时候,打个措手不及。大后期也有1个打5个的强大效果。
  也有坏处:到了中期、中后期,伙伴中没有更好的选择,骗子(未霸进前)和主角(对手都开始增加必杀防御或娜美克制等),就会出现疲软。而且主堆流在监狱部分就容易在“物理免疫”和“必杀免疫”上吃亏。
装备资源配比(一般情况):物理or必杀(主角)>其他第二、第三输出>鼓舞
  确认了三种大致流派,大家就能选择自己的伙伴道路了。最主要的方向还是看自己的主路线选择,因为小R和非R玩家,选择了一条流派再转型付出的资源代价是极大的。所以先说流派是为了让大家更好的做伙伴选择。
接下来是近期问得比较多的小问题反馈:
1、宠物选择&鱼的喂食:
  开服后,会在某天(我忘记了啥时候可以打,好像第一天就可以打)出BOSS活动,然后可以刷BOSS碎片,在BOSS被干掉80次的时候,BOSS就升级到80级换了装甲装备了,尽量在BOSS穿装备前刷出5星BOSS碎片,得到BOSS宠物。因为一旦穿了装备就不是掉5星BB的碎片了,要5星的碎片,就一定要击杀了装甲级BOSS,而且还是击杀后有一定几率,部分忽视了BOSS战的童鞋们,默哀中~
  BOSS宠是属于小R和非R的前期最佳选择。直到你能转出其他宠物的时候。
  一般前期配备:BOSS宠物(主)+4星/3星副宠1只(副)
  运气比较好:铁人(主)+贝波/幽灵(副)
  副宠中性价比最高的:贝波(物理系)和幽灵(必杀系)
  主宠中性价比最高的:BOSS宠(小R和非R的前期最好的选择)和铁人(除了蛇、鲨鱼,性价比最高的主宠)
  鱼的喂食,我建议是小R玩家可以直接在BOSS宠以上的级别开始喂,主要喂主宠,因为就算小R也有一天能抠出鲨鱼来,有了7W5的时候,鲨鱼是送最牛逼项圈的,之前喂主宠的东西、天赋和等级是完美继承的。
  另外是非R玩家,建议存起来。在转盘或其他一些有免费次数的活动中转到比较高级的主宠的时候,用到这类宠物身上,副宠同理。
  鱼的喂食以最优化:
  基本概念为→前期主为先,副为后;中后期开始以吃鱼数量少的先喂。
2、为何我总是说“主角围观”:
  首先,我让“主角围观”不是说主角很废。而是说前期主角围观是为了尽可能的节省资源。因为去练主角的前期代价太大,效果是有,但会跟丢大部队和中期疲软,个人感觉这帐怎么算都不划算:
  原因一-“主星盘不加的等级跟的慢”:
  有前辈跟我说狂战之类的天赋盘可以出,其实我想说,没到圣职前真的没必要。因为出了狂战,你练必杀主,一定要点星盘,那么星石的分配在这个时候会紧缺。很多在地狱服呆过的玩家一定知道,地狱服的等级是变态般的争先恐后,只要低于第三梯队,基本就属于遥望他人屁股的状态。而点天赋盘,不点主星盘,往往就会出现升级就差个1%~5%,别人每1级多你1%~5%,你可以想象从前期要升天赋盘到中期等级跟不上的尴尬么?这是我的理解,我在地狱服待得这段时间,感觉只有一句话:如果差1级,没什么,但这1级相差的是某些功能开启与否,如“霸气”、“魂”和“海魂”之类的东西,你会感觉这1级差得你揪心得要死。另外“主星盘”是前期的大笔经验来源之一。不建议前期就出天赋,优势期仅仅存在90之前。
  原因二-“战场荣誉真的不够”:
  一个星期两次战场,以地狱服为例,前期R与非R,大R与小R是有明显优劣区别的,只有到后期才能看得出“会玩”和“不会玩”的本质区别。一般小R和会玩的玩家一次战场能混到450~600不等的荣誉。而且是要保证上下半场都参与和进入圈内的运气比较好,躲过大号。
  这里有三个问题:
  ①上班族、课业较紧的学生等真的有时间一个星期都打满2次么?
  ②一个星期努力的1000荣誉,和紧跟着后面转职成“圣职”和“修罗”的时候,要花1000(比较能忍一直忍到修罗)/2000作为天赋重置的荣誉需求,你舍得么?
  ③同理,按这个程度,何年何月能够凑齐战场的称号?另外一定要支出的“圣职券”也要5000荣誉。等你出完天赋的时候,人家圣职过度点都没点就直接奔修罗去了。
  ④还有部分“艾斯控”和想出“安吉利卡”的同学们,这个天赋盘的过渡期实则是太长太长了,而且中期的疲软,往往在100+级左右的关键时期最尴尬。
3、橙装出装顺序(有人问到多次):
  橙装的出装概念基本是:第一输出>第二输出>第三输出>其他辅助
  基本概念外,就是以输出加成的装备为强化&锻炼第一位,防具以:物防>必防>血量>魔防。
  也可以理解为:衣服>披风>项链>头盔的顺序。
  以下推荐中的“+2”、“+3”为强化&锻炼首位,“+1”是二次位,“0”为可以最后考虑,甚至是不去锻炼紫装到橙。其中锻炼顺序以材料为实际,满足了1个装备的顺位要求再考虑下一个装备。
  注:千万不要觉得项链容易做,就先出项链。你会在橙装转型的初期眼泪鼻涕都被打出来的。
  非R玩家推荐顺序:
  第一输出:武器+2→衣服+1→披风+1→项链+1→头盔+1,戒指0,魔器0
  或
  第一输出:戒指+2→衣服+1→披风+1→项链+1→头盔+1,武器0,魔器0
  ↓
  其他二、三输出及辅助:全部0,二三输出视情况做输出加成的装备+1。
  此类玩家视情况,材料丰富的时候,根据以上档位安排,慢慢去锻炼其他顺位的橙装。
  小R玩家推荐顺序:
  第一输出:武器+2→衣服+1→披风+1→项链+1→头盔+1,戒指0,魔器0
  或
  第一输出:戒指+2→衣服+1→披风+1→项链+1→头盔+1,武器0,魔器0
  ↓
  其他二、三输出:戒指/武器/魔器+1→项链+1,其他0,视情况可雅增强防具
  ↓
  鼓舞类辅助:全部0
  此类也是同理。
  大R玩家推荐顺序:
  第一输出:武器+3→衣服+2→披风+2→项链+2→头盔+1,戒指0,魔器0
  或
  第一输出:戒指+3→衣服+2→披风+2→项链+2→头盔+1,武器0,魔器0
  ↓
  其他二、三输出:戒指/武器/魔器+2→衣服+1→披风+1→项链+1→头盔+1,其他0
  ↓
作者: xu332gogo    时间: 2015-4-9 02:01:23

  鼓舞类辅助:魔器(如可雅、乔巴、人妖王、老板娘和小柯等)+1→衣服、披风、项链、头盔+1,其他可0可不带。
  以此类推。那种超级大R玩家。。。就不要问我了好么?人家还在憋橙装的时候,你暗金都做了,你是想闹哪样?!

  以上是原帖中问题极多的反馈。






  下面是原帖的精简修正:

  初期的统一路线(会谈出神之类的不在标准内):
  骗子+萨尤+主角+肯特+可雅;
  ↓
  女汉子+萨尤+主角+肯特+可雅;
  ↓
  女汉子+萨尤+主角+可雅+微微;
  ↓
  女汉子+娜美+主角+可雅+微微;
  ↓
  人妖+娜美+主角+可雅+微微;

  基本到这里是属于初期阶段过渡了。
  接下来就要有分类了:

  1、非R玩家推荐大体路线:
  骗子(1进)/人妖(1进)+娜美(1进)+主角+可雅(1进)+微微(1进)
  ↓中间过渡时期,要存好“紫魂”和“霸气”
  人妖(2进)+娜美(霸2进)+主角+乔巴(2进)+可雅(1进)
  ↓一直等到女帝和甚平出现,如情况允许,可以尝试霸进乔巴,一般不太可能
  甚平(2进)+女帝(2进,视情况)+主角+乔巴(2进)+可雅(2进)
  ↓
  甚平(霸2进)+女帝(霸2进,视情况)+主角+乔巴(2进)+可雅(2进)
  ↓
  甚平(霸2进)+女帝(霸2进)+主角+乔巴(霸2进)+可雅(霸2进)
  或
  甚平(霸2进)+女帝(霸2进)+主角+白星+可雅(霸2进)/乔巴(霸2进)

  非R玩家基本以节省紫魂和霸气为主线。之前有前辈建议,其实非R玩家的路比较艰难,所以当中骗子2进、霸进可以略过,首要进行霸进的可以选择娜美,因为娜美陪伴的时间实际上是特别久的。而跟娜美前中期配合最棒的还是人妖。
  这是资源优化后,如果条件和实际情况允许的话,是可以早早考虑娜美后霸气乔巴。不过一般是不太可能有更多的霸气。或者考虑霸气骗子+霸气娜美。
  这就看个人选择了。一般非R玩家在那个阶段基本能够霸气2个伙伴。所以,请慎重,不然到甚平和女帝出现的时候,霸气就尴尬了。

  2、小R玩家推荐大体路线:
  【三鼓舞】骗子(1进,带知识)+主角+可雅(1进)+乔巴(1进)+微微(1进)
  或
  【降怒组】人妖(1进)+娜美(1进)+主角+可雅(1进)+微微(1进)
  或
  【声望多的将怒组】乌尔基+娜美(1进)+主角+可雅(1进)+微微(1进)
  ↓持续到出现霸气系统
  【三鼓舞】骗子(霸2进,带知识)+主角+可雅(1进)+乔巴(霸2进)+微微(1进)
  或
  【功勋足】骗子(霸2进)+主角+可雅(1进)+乔巴(霸2进)+战国
  或
  【功勋足三鼓舞】战国+主角+可雅(1进)+乔巴(霸2进)+微微(1进)
  ↓
  【小R高配】骗子(霸2进)+主角+可雅(1进)+乔巴(霸2进)+娜美(霸2进)
  ↓
  其他跟甚平、女帝体系差不多,视实际情况。也有出“黄猿系”的。
  功勋足以及到大后期主流的还是:
  赤狗(高知识or火箭)+主角(苍火罗+高知识or火箭)+三鼓舞为主阵,在此中变化而出现的“一轮秒打法”。这是一位前辈提的。从脑补画面来说,属于特别会算的小R才能做到的。或者“骨灰级”!

  3、大R、超R玩家:
  别闹了,你想咋玩,我真不知道怎么说。人家就是一打酱油的。大R基本无啥烦恼,或服霸或者早早就出“苍狗一轮秒”的组合。
  基本概念和思路,上书已经说到了。也不排除部分脑残大R,玩着玩着发现被会玩的小R给干掉了。= = 。。。

  原伙伴贴地址:http://tieba.baidu.com/p/3521468676







接下来是常识概念:
  1、热海伙伴使用周期时间TOP10
  可雅
  ↓
  娜美
  ↓
  乔巴
  ↓
  乌索普
  ↓
  MR.2
  ↓
  微微
  ↓
  女帝
  ↓
  甚平
  ↓
  人妖王
  ↓
  老板娘
注:这里指的是从第一次使用陪伴到最后不再使用的时间周期跨度来排行的,请不用告诉我哪些厉害不厉害噢。谢谢,脑残喷我看到就会删。不做任何回应。

2、为何不用部分英雄的原因
  这里请部分“控控”们别介意,因为你是从你喜欢的角度去玩游戏,那就无法从游戏的角度跟你解释了。我就按现在被问得最多的英雄排序告知:
  路飞:霸气付出代价太大,大招不带控制,整体输出不如物理流(如骗子、甚平等)。其他用途只有中后期BOSS阵,后期不适用。
  索隆:霸气付出代价太大,大招不带控制,后期各种控制伙伴出现往往两条命是白送。其他用途只有中后期竞技场,后期不适用。
  香吉士:霸气付出代价太大,本身是针对鹰眼出现,格挡对到魔攻(如女帝)等于摆设,关键是:鹰眼的时代过去了。无其他用途。
  布鲁克:霸气付出代价太大,BOSS阵英雄,基本无用,属性方面优于MR.2,但出现时期比较尴尬,一个+2的人妖和一个要从0开始练的布鲁克,你选哪个?而且马上会被替代(霸气乌索普或甚平女帝很快出现)。
  弗兰奇:霸气付出代价太大,攻击送怒,后期一样,不解释。
  罗宾:霸气付出代价太大,霸进后可以组合成降怒组合,群控效果好,但实际输出量低,秒不掉敌人,就等于让敌人第二轮放技能,同样是被秒的命。
  莫利亚:上个世纪的伙伴。
  熊:上个世纪的伙伴。
  烟鬼:霸气后防晕,但后期主流为甚平(禁魔)和女帝(石化),本身攻击系数加成不高,实际天赋防晕无作用。
  艾斯:霸气付出代价太大,技能比较尴尬,天赋基础敏捷高,系数加成较高,但灼伤效果是看魔攻的,霸气后才刚刚智力破百,所以比较尴尬。另外是防御看着都是S,实际防御系数加成很低,纸片爆发说的就是他。不可当前排,一旦碰上对阵娜美,从头被人干到尾。
  路奇:废物不解释,实际战斗力不如卡库。
  罗:霸气付出代价太大,魔攻天赋看着爽SS,实际大招魔攻系数加成极低,实战无作用。大招的两个伙伴加血(伙伴1次,自己1次),还不如乔巴一口群奶。属于跟罗宾类似的魔攻系数的实际伤害加成不高。等于秒不掉人等着被干型。
  其他杂七杂八:很多声望英雄都有“S”的某些属性标识,实际上还要看大招的系数加成,平A的话,甚平的群伤加物理流加禁魔,应该没人反对吧?

  个别伙伴可以再问我。






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