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标题: 街机三国各职业技能浮空统计 [打印本页]

作者: 678202    时间: 2014-10-8 20:05:19     标题: 街机三国各职业技能浮空统计

首先说几点声明

1,浮空值各职业均为31(这个不是我发现的,是我有次在百度文库里看到有人说的,然后每个职业测试过,确实真确的)

2,破浮空有两种方式,第一种是32连击的时候定住,第2种是达到31连击后挨过boss的保护时间

3,浮空的理解为boss离地,boss有时会离地很近,一个小诀窍,boss离地很近的话视为地上,你会发现boss的身体直立

4,我所测的技能浮空值都是打全了的情况,打全比没打全容易些

5,定住破浮空的话,同一个技能在技能到达32之后如果还有有打击数,后面8下左右是不计入浮空的,这对军师的u和弓手的o没影响(总共才9连击),主要是对龙骑的h说的也是对军师的h说的

6,地上ddj,kj的浮空值为o,空中视打击数而定,例如 战姬kj为1-3,军师ddj为1-2

一、弓手:

(h,o,l 破保护——浮空值32不能再o技能的前面3下和3下之内)

u 地上为打击数减1,空中为打击数

i 地上无意义,空中为打击数

o 地上算7,空中算9

l 地上算3,空中算4或5或7(空中技能释放过快,会有浮空值得增加,离地太近为4,微高为5)

h 地上算27,空中算28或29(剩余浮空值不满28达到浮空值时会掉,29下为大全的情况)

ddj 地上为o,空中为1或2

kj 地上为o,空中为1或2

注:释放o技能的时候剩余浮空值为4时,会被达到天上,可以用技能连起浮空值为3,会被达到天上,但是无法用技能连起,可以和队友组合连起来小于3则会强制落地。当o使用是浮空值为5或4时,通过l接起来,对于新一轮无限连浮空值取决于l的浮空值,ddj后面kl的浮空一般为4,所以用l 破保护尽量用kl

二、刀狂:

(u,o,l 破保护)

u 浮空为飞镖的打击数(看准时机kj后一般为5)

i 地上为7,空中算9

o 地上为1,空中算11

l 浮空为打击数,空中为9

h 地上 技能起手为2 ddj+技能起手3,空中为3(浮空值必须大于或等于3才能接超大)

ddj 地上为o,空中为1或2

kj 地上为o,空中为1或2

注:卡墙角h之后放u为7浮空故6下ddj后h+U+o可以破浮空,l 破浮空难度较大,l的浮空时间不够长,技能要后放一点才能达到保护时间结束,尽量用kl 将boss的高度打高点

三、战姬:

(o,u,l 破保护)

u 地上为9,空中为11

i 地上为11,空中为13

o 地上为6,空中为7

l 地上为7,空中为9

h 旋转算2浮空值(28),旋风算浮空值*(大于或等于4浮空值才能接超大)

ddj 地上为o,空中,3,4

kj 地上为o,空中为2,3

注:无限连主要要会kj2踢,如果不会的话那就看下面,真无限连jjjj+(kj)8+o(最后一下kj要踢的boss比较高和远)jjjj+(kj)6+ddj+l (ddj在空中打4下离地要较高,否则l破保护时间不够导致断连)这两种难度都比较大,需要把握时间很精准,所以我建议想真无限连的话最好还是练练kj 2,u,o的破保护时间都不太够,尽量用ku 和kl,战姬独有特殊起手式jjjj+j+l+(kj)3+(kj+o)







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