《神仙道》双线命格法则
命格应该分为两套配置,第一套用于打boss,第二套用于pk,下面先对各种进行分析,最后给出直观的结论,懒得看分析的玩家可以直接看结论哦
一、先说boss
分析:核心是只追求输出,同时兼顾闪避和格挡因素
具体分析如下,打boss不用考虑防御和血目前玩家应该还没有能抗住boss一下的,满级万寿无疆和满级岩打配 合装备可能可以,等大家命格合成到那个水平再更新,现在先说抗不住的打法),所以只需要加攻击,阵型跟更新以前是一样的,2个25气势用鹤翼,2个50用 七星,所有人带输出命格,这些命格是见总结里面的前5个,另外再提一个独家攻略,上面每个人是带了5个命格,很多人都已经60+级别了,第六个带什么呢? 答案是 千惊万喜(闪避),因为boss的攻击尽管硬抗是扛不住的,但是可以被闪避,而一旦闪避则输出会提高大约五成,第七个在扛不住的前提下随便了,可以考虑天 地无用(格挡),因为格挡的效果的话boss伤害大约是一万出头,还是对于某些玩家可能是能抗住的
总结:1飞仙(气势) 2霸者横拦(暴击) 3一元复始(命中)4轩辕剑体(绝技攻击)5逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)6千惊万喜(闪避)7天地无用(格挡)
《神仙道》双线命格法则
二、再说pk
分析:pk其实pk的核心是防御+输出,理想的阵型是前面是肉盾,后面是炮台,但要考虑对方攻击后排,以及两侧位置的配置
我的建议是,前排纯防御,后排只加核心输出命格,配合防御命格,而霸者横拦(暴击) 一元复始(命中)没有必要,特别是前面没有足够多钱去升级这两个命格的时候,只加不到5%的几率意义不大,不过飞羽可以带霸者横栏,因为本来就有暴击,强 化强项是可以的,但一元复价值就不大了我的建议是,考虑防止对方上场句芒,宁采臣等能够攻击到后排的宝宝,应该带散华(法术防御),因为没有加法术防御的 装备 和 虎愤(绝技防御) 因为只有绝技攻击才能打到后排 或者 万寿无疆(生命)无论是法术还是物理攻击,这个都有用处 第七个可以带 霸者横拦(暴击),这个就比较随意了;另外还有一个位置,像是天罡阵或者天门 阵的两侧,需要同时兼顾攻击和防御;也可以考虑强化宝宝本来的特性,比如楚楚带千惊万喜(闪避)小师妹带天地无用(格挡)
总结:
肉盾:1万寿无疆(生命) 2天地无用(格挡)3千惊万喜(闪避) 4岩打(普通防御)5虎愤(绝技防御) 6散华(法术防御)7飞仙(气势)
肉盾后面的纯输出:1飞仙(气势) 2轩辕剑体(绝技攻击)3逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)4散华(法术防御)5 虎愤(绝技防御)6万寿无疆(生命)
7霸者横拦(暴击)
阵型两侧位置:1飞仙(气势)2万寿无疆(生命)3轩辕剑体(绝技攻击)4逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)5虎愤(绝技防御)6 散华(法术防御) 7岩打(普通防御)或千惊万喜(闪避)、天地无用(格挡)
最后评价一下命格的改动,命格的改动使得游戏变得更加灵活和多变,因为命格就是另一种性质的装备,而想要什么属性是可以选择的,不再拘泥于每个 人都是武器,防具,战魂三种装备,这就给游戏增加了很多趣味性和可玩性,目前为止似乎还没有在别的游戏见过这种设置,作为神仙道玩家我很欣慰。
《神仙道》双线命格法则
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