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标题: 《神仙道》得失之我见,很棒的自夸 [打印本页]

作者: Q1033142956    时间: 2014-8-16 11:24:03     标题: 《神仙道》得失之我见,很棒的自夸

                                  《神仙道》得失之我见,很棒的自夸



   几经发展,神仙道又迎来了一次重要的版本更新,任何一次的重大变革都会使自《神仙道》向良性的方向发展,但同时也会遗留一些问题,等待以后更新陆续解决,我就本次更新,用便民指数和娱乐指数来谈一下我的个人看法,仅代表个人观点:

  便民指数:方便玩家操作等方面的一种评价,分为A,B,C,D,E五级。

  娱乐指数:让玩家在游戏中寻找到乐趣的评价,也分为A,B,C,D,E五级。

  1、宠物系统:

  便民指数:E 娱乐指数:C

  玩家可养龙,成长后的龙宠将对战斗产生巨大的提升。这里的提高战斗力仅仅指的是与玩家之间的PK而言,而对精英关卡,十二生肖,六道轮回,没有任何好处。同时龙的出现,也考验了多金玩家的元宝数量,使用元宝培养,可以大大提高龙的属性,从而在战斗中取得更大的优势,正所谓几家欢乐几家愁,穷人们只能听天由命了!运气好多来几个暴击,运气不好,就慢慢的往上爬那惊人的经验吧!便民指数之所以评价这么低,是因为宠物龙的出现最大的影响出现在阵营战上,以前大家都可以用各种加速器来实现多拿声望的目的,然后龙系统出现以后,似乎加速器都不好用了!声望大大的降低了,很大的程度上影响玩家提高实力的步伐,没办法,声望才是真理!!而在娱乐性上,仅仅每天增加了一部分操作,并没有太实质性的东西。

  2、学习绝技:

  便民指数:B 娱乐指数:C

  玩家第一次击败怪物可获得武魂,武魂可以用来学习绝技,绝技的属性可以进阶。娱乐指数适中,是因为整体上的武魂数量是固定的,玩家通过比别人通过更难的精英关卡、十二生肖以及六道轮回来拉开彼此的差距,然而等级相差无几,绝技升级所需要武魂数量又是一个天文数字,实际上在这里想要拉大与别人的差距,只是一个空中楼阁而已。

  同时,绝技系统的出现,使得玩家整体的实力都提高较多,使得大家通过精英副本、十二生肖以及六道轮回的可能性大大的提高了,也因此方便玩家推进各个难关的速度。对玩家整体上是有利的,然而出现不同的影响的就是选择龅牙伙伴的玩家就吃了一个不小的亏,龅牙以防御擅长,这次绝技系统以及宠物龙的出现,使得大家的攻击指数都上升1万以上,那么龅牙的防御几乎可以无视了,那么选择九凤路线的玩家着实高兴了一次!

                                  《神仙道》得失之我见,很棒的自夸  3、新增城镇关卡:

  便民指数:B 娱乐指数:B

  新增城镇关卡,开放相应等级的关卡副本。使得高等级玩家不再无事可做,无疑是高级玩家的一大福音。增加了游戏的乐趣。

  4、功能整合:

  便民指数:A 娱乐指数:B

  方便玩家日常操作的优化调整,包括天下第一、帮派战、活动、六道轮回塔、十二生肖、护送取经、竞技场、药园、强化等,将整合到一个操作界面。公告上出现这个了,实际上却没有发现,不知道是什么原因。

                               《神仙道》得失之我见,很棒的自夸

5、扫荡:

  便民指数:A- 娱乐指数:E

  扫荡系统的优化,使得玩家的游戏时间大大的降低,解决了高级玩家刷体力费时间的问题。美中不足的是,取消了直接下副本,解决全部怪物以后,询问是否再挑战一次的选项,如果玩家想挑战两次,就得下两次副本,比较困难。如果玩家想刷的是某种材料,需要下2,3次副本即可,扫荡实现不了(扫荡只有耗光体力,4轮,20轮3个选项),只能一次一次下,比较麻烦,这里可以优化一下。扫荡时候还有一大缺点就是,当包裹空间不足,马上停止扫荡,也会因此浪费一部分体力,这是失败之处。

  娱乐指数评价为什么这么低,那就是因为扫荡的出现,很多玩家,天天把体力扫荡完以后,就无事可做了,整天叫嚷着无聊,着实大大降低了游戏的娱乐性。

                                  《神仙道》得失之我见,很棒的自夸  6、六道轮回塔:

  便民指数:B 娱乐指数:C

  六道轮回塔的扫荡,不再需要玩家慢慢的等待,瞬间扫荡完成,减少了玩家等待的时间,无疑是一个好消息,然后取消已经通关的轮回塔的刷新功能,每天领取一部分灵石,让已经通关的玩家蒙受部分损失:1)无法得到爬塔的经验,2)无法刷出神秘关卡。这让提前通关的玩家,很多懊悔不已。同时,六道轮回的塔灵件爆率的降低,给很多玩家在信心上给予了不小的打击。






作者: Q1033142956    时间: 2014-8-16 11:24:39

然后取消已经通关的轮回塔的刷新功能,每天领取一部分灵石,让已经通关的玩家蒙受部分损失:1)无法得到爬塔的经验,2)无法刷出神秘关卡。这让提前通关的玩家,很多懊悔不已。同时,六道轮回的塔灵件爆率的降低,给很多玩家在信心上给予了不小的打击。
作者: Q1033142956    时间: 2014-8-16 11:25:04

玩家第一次击败怪物可获得武魂,武魂可以用来学习绝技,绝技的属性可以进阶。娱乐指数适中,是因为整体上的武魂数量是固定的,玩家通过比别人通过更难的精英关卡、十二生肖以及六道轮回来拉开彼此的差距,然而等级相差无几,绝技升级所需要武魂数量又是一个天文数字,实际上在这里想要拉大与别人的差距,只是一个空中楼阁而已。
作者: Q1033142956    时间: 2014-8-16 11:25:29

 玩家可养龙,成长后的龙宠将对战斗产生巨大的提升。这里的提高战斗力仅仅指的是与玩家之间的PK而言,而对精英关卡,十二生肖,六道轮回,没有任何好处。




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