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标题: 热血海贼王三鼓舞伙伴阵型优缺点解析 [打印本页]

作者: yang4450626    时间: 2014-2-25 10:54:36     标题: 热血海贼王三鼓舞伙伴阵型优缺点解析

下面来黑一黑3鼓舞,其实写这段的时候还是比较矛盾的,因为很可能下次跨服遇到复制我阵容的比我资源更足的对手
3鼓舞的优势在于属性利用率更高,看似少一个输出点但是往往能打出更致命的伤害。
但是3鼓舞有一个最致命的问题:脆弱
目前的鼓舞,除了人妖王身板合格以外,其他真的是弱不禁风,3进乔巴也只能说勉强可以接受。所以理论上的3轮2个大招的局面在现实中并不是总能实现
衡量3鼓舞是不是合格的一个标准就是,对方能不能抗住3鼓舞的第一轮爆发
如果不能,那就没的说,多打少
但是对方一旦抗住。必定有一路会有2个鼓舞暴露在对方第二轮的火力打击中。2轮下来变成了少了1-2个鼓舞的3鼓舞面对对方阵容齐整的残血部队。胜负就看剩余血量的多少和阵型了
以往这个问题还不算很突出,因为我等级还低,在这个阶段主角的输出并不落后其他人甚至是比其他伙伴更强。再加上大家都会优先强化攻击所以很少简单3鼓舞第一轮搞不定对方的情况
但是我相信随着等级的提高。大家的输出装已经接近极限开始弄防御,以及主角属性跟不上转生的伙伴。这个问题会越来越明显
尤其当甚平伙伴的出现
这是少见的一个并不太适合3鼓舞的主流伙伴。在我的帖子里当初还抱怨过甚平破坏平衡,现在看来有些说的过头了
让我们看看甚平的输出模式:全屏普攻 相当于5倍的物理输出,低到发指3.0的技能系数(其他单体伙伴都在3.5,mr2路飞3.75)
这是少有的平砍输出大于技能的怪咖(雄狮偎取笑而不语)
也就是说不考虑减员带来的收益,鼓舞越少甚平价值越高。从而也衍生出了全菜刀流
甚平不适合3鼓舞,只不过他的平砍如果配合3鼓舞给主角的75怒气+2级知识果实可以造成对面的减员,而不用考虑太多阵型问题
有人会说就算甚平出了怒气也很好啊有沉默神技,对于这个我想说如果你的甚平3.0的攻击系数还留下一个需要靠沉默才能压制的对手而不是能配合第一轮的平砍带走对手。那差距可能有点大。也许在大后期会有这种情况。不过那个时候甚平已经该退休了
因为我还差10w声望出甚平。所以很多分析是建立在构想阶段,也许会有纰漏
而且就算出了甚平,也只有跨服中才会有实力接近的对手来验证
但是至少目前为止,我还没有找到一个特别合适甚平的阵容
3鼓舞,影响甚平伤害效率。2鼓舞,甚平打的爽了其他两个伙伴怒气又不足
这就是我多次提到的:不是最强的伙伴放在一起就是最强的阵容
当然了,如果没有出现霸气伙伴,在鹰眼之前3鼓舞甚平还是很厉害的,几乎没有可以抗衡的阵容,只不过甚平没有做到最大程度的利用。所以经常出现减员以后甚平大发神威的场景





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