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标题:
破防副本实用性测试
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作者:
yang4450626
时间:
2014-2-19 15:13:45
标题:
破防副本实用性测试
对于破防,大家一直有比较大的争议,有的玩家说100破防>100伤害,有的玩家觉得破防没啥用....总之是各种说法都有,让云里雾里,到最后直接不知所以然晕倒过去。在做破防属性这个测试之前,我们首先要弄清楚这个属性字面上的意思——破防,顾名思义,就是按一定比例降低敌人防御,这种手段就称之为破防。
其实在之前已经单独做过一次测试,当时我是下了两件破防属性装备,结果是伤害一模一样,脑袋一下冒出了两个疑问:
1、枪魂副本中的僵尸和BOSS会不会被系统默认防御值为0,破防属性在副本无效?
2、枪魂副本中的僵尸和BOSS有防御值,在我们破防属性超过了它们防御值上限时,僵尸防御最低为0?(比如副本僵尸防御20000,我们破防22000,多出的这2000破防就是没用的,0点防御最低值)
带着以上两个问题,我们马上来进入今天的破防属性测试:
首先是带着破防属性去下噩梦副本防守实验室,
带着这身牛叉的装备强势进入防守实验室,看看我对僵尸和BOSS造成的暴击伤害分别是多少:
普通僵尸伤害:62514;最终BOSS伤害:62514
伤害大家记好了,不要混淆了,大家在看的时候记得带着上面两个问题来看。
紧接着将带有加破防属性的装备和芯片都下下来(比昨日测试更暴力!为的就是结果!),下面是卸掉之后的属性值:
比起之前,的破防属性整整少了1W4左右。噩梦副本防守实验室推荐等级是55级,我现在的破防这么低,如果对副本僵尸伤害降低,那就能够证明副本僵尸确实是有防御的!可假如还是上面的62514的话,那么就能确定,副本中的僵尸根本没有防御值。不管得到什么结果,我们都能得出破防属性在副本中的实际作用与价值!
关键时刻来了!(≧▽≦)/
废话不多说,进副本(可怜我的35点卷又要刷新一遍T.T)
普通僵尸伤害:48427;最终BOSS伤害:48427
在下掉所有能下的破防装备芯片后,带着破防8727属性去防守实验室,输出伤害果然降低许多,由之前的62514下降到48427。这个数据结果,不仅解释了我们开头的那两个问题,还给了我们一份完美的证明:
1、破防属性在副本中还是有作用滴,根据副本等级和难度不同,副本中的僵尸会有防御变化,怪物防御越高,破防性价比越高;反之,怪物防御越低,破防性价比越低(破防最大输出就是是将防御变为0,防御不可能成为负值,所以多出的破防值都会被浪费掉)
2、破防属性无法做到堆砌效应,当破防值大于等于副本僵尸防御值后,多余出来的破防就浪费掉了,所以建议破防属性适度增加即可,副本性价比较其他属性偏低。
3、这点是最让吃惊的一点,普通僵尸和BOSS的防御一模一样。在破防如此低的情况下,对最终BOSS仍然造成了和僵尸一样的伤害。
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