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标题: 街机三国闪避与命中实用性以及性价比分析 [打印本页]

作者: universe    时间: 2014-2-13 08:15:27     标题: 街机三国闪避与命中实用性以及性价比分析

1、在家技能防御足够的前提下,闪避应该是街机当之无愧的第一防御属性。假设对手100连击可以击杀自己,此时闪避值是0%。

当闪避10%时候 对手需要100/1-10%=111次连击击杀自己

当闪避20%时候 对手需要100/1-20%=125次连击击杀自己

当闪避30%时候 对手需要100/1-30%=142次连击击杀自己

总结:x%闪避率对于生存力的提升:(1/1-x% -1)*100%

作个假设,如果闪避率达到50%,对于生存力的提升就是100%,因为原本对手n次连击击杀自己的数值变成了2n次。

2、闪避的强悍我相信大家已经初步了解了。个人定位性价比40元宝/1闪避

3、闪避获得途径:1.马鞍 10级马鞍增加闪避1500

闪避属性增加方式:

1、幻甲的激活属性

2、新战魂 鬼魅 超级鬼魅最高加450 真鬼魅最高加1200

3、内功无双境界 最高加672

大家可能最关心多少闪避增加多少闪避率,抱歉我只能给出来估算值(不考虑对手命中):100闪避增加大概是1.25%闪避率

二、命中

1 个人觉得是最令人费解的属性,目前也有测试出准确数据。但是负责任告诉大家3800命中打1000闪避的人,照样有miss,只是很少。闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。

只能这样总结:闪避对命中的克制程度,要比暴击抗性克制暴击的程度小。也就是说命中相对于暴击提升和克制的程度大。

2 性价比 个人定位:25元宝/1命中

命中属性获得途径 :

1.马首 10级马首增加命中1500

2.幻甲的激活属性

3.新战魂 洞察 超级洞察最高加450 真洞察最高加1200

4.内功无双境界 最高加784






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