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《热血海贼王》鼓舞伙伴的选择与应用
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作者:
universe
时间:
2014-1-15 07:31:15
标题:
《热血海贼王》鼓舞伙伴的选择与应用
自从12年底的几次最新后,更改内容最大的莫过于是鼓舞角色的选择大大增多。第一是副官的出现,其次是鱼人MM,最后就是乔巴的二次进阶。使得薇薇加乔巴的固定模式不再存在。 那么,在这么多的鼓舞角色中,我们到底该如何进行选择呢?在实际应用中,我们该如何的选择才能保证几大鼓舞能最大限度的发挥自己的功效就是每个海贼最头痛的问题了!
首先,我认为,几大鼓舞角色中,实用性最高的一位就是二次进阶的乔巴了。如果不是特殊的情况(世界BOSS,JJC对战等),乔巴应该是必选的一位鼓舞伙伴。原因有以下三点:
第一:就防御来说,他是所有鼓舞角色中防御属性最高的一位。因此在对战的时候会非常坚挺,不会出现一波就被秒的局面。
其次:物理攻击不增加对方怒气,这意味着既能对地方造成伤害,又不增加对方的怒气值。按照现在的主流趋势,一般乔巴到后期只要装备得当,打对方1W加的伤害是没什么问题的,就算是打NPC应该也能有数千的伤害。虽然相对NPC十数万的HP,这点伤害实在不多。不过,我们要知道,滴水石穿。虽然一个回合的伤害看似很少,但积累起来就是一个很大的数字了。一般造成个3W左右的伤害还是行的。这相对于其他无法造成伤害的鼓舞角色来说已经是很大的优势了。
其三,他的技能虽然不能造成伤害,也无法增加怒气。但是却能恢复大量的HP,这是目前最实在的辅助技能。
上阵能打,能加怒气,能回血,很高的防御属性。这决定了在鼓舞角色中的他的统治性地位。
其次,我个人仍旧觉得,除非是有针对性的NPC战或者是JJC对战。否则薇薇还是主流的鼓舞角色。薇薇相对于鱼人MM和副官防御性很低,也没有其他出彩的地方。可是,他的技能非常的实在,能够照顾到本方全体(恢复40怒气),又能很好的关照下对方(减25怒气)。要说缺点的话就是针对性不强,防御太弱。在王者之战中,一旦位置不佳,被地方3个技能都关照到的话很容易被秒杀。不过,综合全盘考虑,在一般的JJC对战或者是推图的时候,薇薇的作用还是非常大的。
至于第三要介绍的伙伴,很显然就是鱼人MM和副官了。就游戏的设计来说,副官出现的较早,不过需要荣誉兑换,而且需要3000紫魂进阶。一般的普通玩家都要考虑再三才会去兑换。而鱼人MM只需要90W声望,又不需要进阶,相对来说被使用的概率要比副官高。
那么,什么时候使用鱼人MM,什么时候使用副官呢。这里,笔者认为应该从他们的技能方面去思量。
首先就鱼人MM来说,她的技能是属于控制一类的,她能降低敌方全体25点怒气,如果在配合罗宾索隆,敌方前三回合基本是放不出一个技能的。而且还有概率造成对方每回合减25点怒气并持续2回合。总的来说这技能主要是对付高伤害技能的对手的。比如对方有2个AOE伙伴,并且威力都特别大的时候,放一个鱼人MM上去,绝对是能把人窝囊死不偿命的。
至于副官的能耐,恢复100点怒气值这一技能可能大家没什么概念的话。那么,笔者要告诉大家,这是一个很讲究阵型以及出手顺序的技能。什么意思?很简单,按照标准打法,2个打手,1个主角,1个乔巴,1个副官。正常情况下,第二回合三个主攻手一个鼓舞发出技能,然后第三回合鼓舞发出技能。但是,如果排兵布阵正确,第三回合结束的时候,其他三个主攻角色的怒气应该是满的,如果这个时候让副官放技能,很有可能给其他三个满怒气的角色再加上100怒气,这是非常浪费的。因此,此时副官的出手顺序应该是在第五位,以此保证第三回合其他4个角色能有一个使出技能。当然,在实际对战中,敌方也会有将怒气的角色,也会有控制技能,如果运用得当,副官的爱心滋润能够很好的阻挠敌方的控制计划。因此,合理的排兵布阵,阵型的良好运用以及一些必要的运气成分对副官的能力大小起到了很大重要的作用。
第四,我们来说说可雅以及莉露。可雅是从很早便跟随我们的伙伴之一,也是最早能恢复HP的鼓舞之一。进阶后,恢复的量倒是不少。在在后期推图中,偶尔还是能起到很大的作用。不过,对于后期JJC对战以及大部分的NPC怪来说,单体恢复HP,单体恢复怒气实在不是很实用的技能。至于莉露,由于是会谈伙伴,不是所有玩家都有机会使用,因此不应作为主流鼓舞使用。不过,他的技能还是不错的,如果对方没有或者少有减怒气伙伴,那么莉露的技能越到后期作用越是明显。
最后,说说杰西卡和柯尼斯,这2位相信大家都不陌生,标准的BOSS战鼓舞,这2个鼓舞伙伴配合薇薇、肯特(巴兹尔霍金斯)仍旧是BOSS战的主流。
以上就是我对几个鼓舞的浅显分析和使用心得,希望能对大家有所帮助。
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