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标题: 伤害系统计算方式 [打印本页]

作者: yang4450626    时间: 2013-10-25 10:49:10     标题: 伤害系统计算方式

玩家在游戏中不了解武将伤害具体是怎么计算的,这直接导致对战力没有明显的认知,很容易在与别的玩家PK中失败。

1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。

2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。

解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000.

3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。

4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。

解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。

5. 伤害公式基本结构为:

(面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%)

有人觉得很复杂,举个例子:

我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤

则实际伤害为:

最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200

最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580







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