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神仙道从暴击闪避命中概率谈封灵选择
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作者:
310113
时间:
2013-9-2 12:28:18
标题:
神仙道从暴击闪避命中概率谈封灵选择
说起暴击、闪避、命中、格挡等概率的问题,大家总是说要看脸,下面抛除所谓概率坑爹牵扯到长相问题的表象,下文将通过数据分析,来告诉你为什么这么神奇的概率,会次次发生?!我们又将如何来选择合适的封灵。 “为什么我1000的命中,打他800的闪避,他几乎次次闪避?”----- “这个看脸,人家脸大没办法”
“为什么我1000的破击,打他800的格挡,他从到尾格挡?” ------“人帅么法度。”
“那为什么我1200的暴击,打人家500不到的韧性,却一次也不爆?”----“谁说不爆,你丑爆了!"
1.首先我要告诉大家,事件发生的概率不是面板属性简单的加减。不是说你1000的命中,远大于人家800的闪避,就一定会命中。
以前的版本,概率属性是按照%来计算的,这样便于我们理解。我们先需要将面板属性换算成%属性。
%属性=面板属性*5/人物等级。(人物等级先设定为150)
2.事件发生概率计算。
引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击)
引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性)
则X发生概率=X* (1-y)
Y发生概率=Y* (1-x)
现在举例说明。
1000的命中打500的闪避,折算成%。命中=1000*5/150=33%;闪避=500*5/150=17%;
命中概率=33%*(1-17%)=27%
闪避概率=17%*(1-33%) =11%
为什么这么算:
譬如你33%的命中,意味着你出现命中的可能性有33%,但是在你攻击别人的时候,别人的17%闪避属性也同时发生作用;你的命中要发生在人家没有闪避的前提下,实际只有27%。
因此1000的命中打500的闪避,并不是100%必中,而是只有27%,
而500的闪避在面对高命中的时候,也不是完全没有机会,还是有11%
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