2、 关于拍卖的问题:开辟拍卖行低红武将交易功能,让低V玩家也有红将用,原因也再重复!
3、关于宝石的问题:废除摘取宝石收费制度,让装备宝石组合更加多样化。
4、关于战役的问题:定期清除战役怒气值,要不200级玩家早晚连160的战役都刷不动。
关于战力的问题:
5、大家都知道190以后过图基本*战力和石头两样东西,石头傲世堂可以卖钱,不再多说,也不奢望什么(最好能增加石头的基础加成,嘿嘿)!这里着重说一下增加战力问题,战力*战马和披风也就是蚕丝提升,蚕丝没有什么好说的,蚕丝也可以卖钱(但求堂哥不要那么黑);我想说的主要是增加战马养殖基础战力和加赛、加金问题,能不能适当增加战马赛马次数和紫 * 的战力加点数量以提升战马战力我认为非常必要;同时强烈建议取消战马加赛VIP限制,让更多的玩家能养大马过图,这也算是刺激消费、繁荣游戏的一个重要举措。
6、该是推出点劵换蚕丝的时候了,要不披风战力真的伤不起啊!
7、关于跨服武斗的问题:修改跨服武斗的赛制,设立种子选手和非种子选手,不要出现这次精英赛双甲辰和几十页过早相遇的杯具,何必既生瑜何生亮呢?
关于武将的问题:
8、一个武将开将星后,将星加成永远保留!也就是说,玩家出现加点更多的新武将转正为正式武将,该武将自动加上已取得将星加点的下野武将。
9、增加能提升武将加点的书籍类道具,以提升武将能力。说实在的,让一个最高只能到150级的武将去面对200甚至240、260、300的强敌,你让玩家们情何以堪?因此这类东西就显得非常必要了,那怕暴率低一点也无所谓,总比没有好!哈哈
10、武将称号问题,类似于VIP特权的武将开光,以10点为界限设置武将称号,自动获得称号加点,如150—160获得某某称号(这个要 *游戏设计人员考虑了),武将增加额外加点5点;160—170获得某某称号,武将增加额外加点5点,以提升武将实力。
上述两条都是增加武将实力的有效举措,书籍可以在称号的基础上加点,也就是说,武将称号要以练出来的原始加点为依据获得称号。
让、160—170、170—180以此类推
11、酒馆招来武将后,直接显示武将的品质如绿色、黄色、红色、紫色等,要知道红色的加点界限为150—195,这中间的范围太宽了,水太深了,要想让玩家有练将的乐趣,不再出现6+1最后绿了的杯具,也让大R有刷武将、练武将的动力,刺激消费何乐而不为!
12、增加重复练出的红色武将兑换资源项目。玩家费力耗时练出来的武将还没有以前的好,扔了又浪费了,不妨出一个重复练出的红色武将根据加点数量兑换游戏资源的项目设置,让重复红色武将变废为宝,增加玩家的练将动力!
13、关于监狱的问题:增加监 狱收益,要不让为了监狱收益的而打来打去的广大玩家情何以堪???
14、 关于祭祀的问题:增加祭祀暴击概率,特别是军令暴击概率,军令不够用啊!
15、关于每日任务的问题:增加每日任务收益,大幅增加镔铁、军令、蚕丝、宝石获得数量,普遍提升玩家的实力,这比降低NPC的攻防能力更能吸引玩家。
16、关于装备的问题:本来想提开通第八件装备问题,但随着镔铁换宝石的开启,估计这是要冒广大大R之大不讳的,呵呵,但还是希望堂哥考虑下这个问题,待时机成熟时开放.
17、关于登陆奖励的问题:增设连续登陆天数奖励,就好比祭祀的虔诚度一样,连续登陆时间越长出现每日登陆暴击的几率越大,不至于让天天在线的玩家连续出现出现每日20军令、15金币的蛋疼事件!
关于每日活动的问题:
18、取消没必要的每日活动,如镔铁倾销、宝石倾销等,太黑了,没人光顾的!
19、 取消运镖活动,这真是每日定时活动中中的鸡肋!
20、关于春天打土匪活动问题:能不能调整一下春天打土匪的时间,说实话夏季的7:30有好多人都还在回家的路上或者吃晚饭,能不能改到8:30或10:00以后,反正春季的武斗取消了,改一下也无妨!
21、 其他问题:如提高精英掉装备概率、金币概率等完全有必要,现在玩家等级升高了以后令不够用,装备升级资源要求太高,不适当提升爆率,一而再、再而三的出现5次全银币,估计游戏设计者会被玩家骂死的!
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