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标题: 弓箭手神殿技巧 [打印本页]

作者: 1920386997    时间: 2013-7-30 15:49:51     标题: 弓箭手神殿技巧

身法走位以及技术打法

【题外话】:如果你不是大R打决斗神殿最好不要带武将,那样会提高你的战斗力,让你匹配到更强的玩家,还会给别人回XP。废话不多说,切入正题~

(1)开场
俗话说:“好的开头是成功的开始。”在对战中,抢先手也是非常重要的,先一步让对方损血会给对方一种威慑,,让对方有心理压力,更容易出错。切记,开局时不要疯狂发技能,把XP消耗一空,这样后面的局势会处于被动。
常见开局有两种:
1、用百步穿杨试探对方,然后看局势随机应变。
2、先向上移或向下移后发制人。

具体打法:
1、如果对方是军师,一般先青龙狂潮冲过来,再接上U/H/L,你在他冲上来之前是按了U,等他冲过来你就可以直接大招H,取的先手优势。因为大多数军师的技能都是接在青龙狂潮后的,所以只要注意军师的青龙狂潮就不怕打不过军师了。

2、如果对方是龙骑,大多数情况是DDU冲过来或DDH,你可以先向上或下平移,等他U发完落地的瞬间按H,取得先手优势。假如他放的是H,就更好了,白白耗他100XP。龙骑的技能连击可谓是牛X,要注意躲避。

3、如果对方是战姬,额,战姬是所有职业中最难打的一个,如果对手技术好,一旦被连上,不死也重伤。打法和军师差不多,你认为技攻比她高,就和她拼招,如果战姬XP和你一样多,那他是绝对拼不过弓手的。假如她攻击高你太多就不停跑位,不停躲闪她的技能吧!趁她不注意偷袭几下,祈求上帝赐你胜利~~~

4、对方和你一样是弓将,技术也差不多,怎么办?不要慌,不仅仅只有拼招这一种方法。双方同时发H时你可以往上或下挪移,H发完后对方O将会打不到你,你就可以多耗他40XP。别小看这40XP,这可是打破僵局,取胜的关键。

【注】:到了都督后,基本上没人会很傻很傻的直接冲过来打你~~~


(2)中局
双方XP都消耗了不少,不要因为有了几十点XP而盲目攻击,那样只会让对方XP回得更快,一鼓作气,再而衰,三而竭,当你没XP时,等待着你的将会是敌人暴风骤雨般的报复。想得到胜利可以用以下的小技巧:

挑衅:中局双方会不停跑位,你只需要假装自己卡站在墙边不动,吸引对方过来打你,对方一到你身边你就按O把他打到空中;如果你想留着XP发H那就闪过他的招,他要是发技能冲过来的那就亏了几十点XP。(此招数的漏洞:只能用一两次,否则对方会用多了对方就会识破这招。)

利用对方武将回XP:开局和中局,不要过早杀死敌方武将,在中局和后半局中,敌方武将会主动来打你,帮你回XP(注:大多数小R,中R,0R玩家到了后期认为武将对打副本没有任何帮助,所以武将没怎么提升属性,那种武将攻击不痛不痒几十下才几千血。当然,如果对方是大R,貂蝉的技能碍着你发挥技术或者打你一下就是成千上万血的,那么,还是先杀为妙。此招数漏洞:如果对方玩家没带武将,就没这效果了。)

合理运用DDJ:DDJ是俺们弓将特有的神技,再用任意技能把对方打得浮空的情况下,KJ+KJ+DDJ+DDJ……可以造成数值可观的伤害;另外,DDJ还是用来逃跑的神技,这主要依靠它可以段时间冲刺的效果。(此招数的漏洞,网速慢的同志DDJ会连不起来。)
     

(3)后半局
这是一场决斗的最最最关键的时刻,要是一不小心就会被连死,所以,一定要小心小心再小心,露出一丝破绽就会GAME OVER,这时不要在挑衅对手了,不怕一万就怕万一,如果你技术不高被对手抓住了时机打到了…………这时主要是寻找对手破绽,一击击杀!


具体连招详解
在PK中,连招起到了关键作用,打个比方,你有两次打到对方的机会,连招差的人可能只能打几十万血,而连招好的可以打上百万血,这就是差距。


本人推荐连招:

任意招数浮空+KJ+KJ+O+KJ+DDJ+O+KJ+DDJ+O…………
(考虑到无限箭制是弓将威力最大的技能,所以我们要充分利用。)

任意招数浮空+KJ+KJ+DDJ+L+KJ+DDJ+L+KJ+DDJ+L……
(这招可谓是耗XP最少的招数,实用性很高。)

任意招数浮空+KJ+O+KJ+DDJ+(关羽技能+JJJJ)+KJ+O+KJ+DDJ+(关羽技能+JJJJ)+O+KJ……
(这连招是配合武将关羽的,网速号可以连几套,伤害数值可观。)

以上连招中的DDJ次数根据个人的网速、手速来决定。




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