1、初次召唤BOSS为等级60级别,血量3000W。击杀奖励10W。
2、BOSS,随召唤次数和击杀后,级别上涨,(希望级别能无限增加,那就太好了)。
3、BOSS,70后,数据为:血量:4000W,击杀奖励110W。(有朋友提到69BOSS,血量3900,奖励100W,因此,得出该结论)
下面以70BOSS为标准,统计了几组每次攻击后的伤害,声望,铜币奖励的数据,:
伤害: 获得声望 获得铜币 角色等级
145542 15 6400 64
157542 16 6400 64
246000 25 6600 66
276022 28 6600 66
363614 30 6600 66
通过上面数据,只考虑每次伤害大于10W的情况(很少有朋友伤害,还低于10W吧?),我们可以得到如下结论,
伤害(x): 声望(y) 铜币(z)
>等级*1000 x/10000 +1 等级*100
<等级*1000 x/10000 +1 伤害/10
最大值:30
这里考虑伤害为10W~50W情况,当一人打掉所有BOSS血。目标角色设定为60级别,其奖励和数据如下:
单次伤害 BOSS总血量 击杀次数 累计获得声望 累计获得铜币(不含击杀奖励)
10W 4000W 400 4400 6000*400=240W
20W 4000W 200 4200 6000*200=120W
30W 4000W 133 4000 133*6000=80W
40W 4000W 100 3000 60W
50W 4000W 80 2400 48W
由此分析:帮会BOSS,伤害越小,击杀次数越多,总体获得的总体利益越大。
因此我们推算下,召唤一个BOSS,帮会获得的极限奖励如下:(含最后击杀奖励110W,以及排名前5额外赠送声望奖励累计1000+500*5=3500)
声望 铜币
最大奖励(单次10W伤害) 3500+4400=7900 240+110=350W
中等奖励(单次20W伤害) 3500+4200=7700 120+110=230W
最小奖励(单次50W伤害) 3500+2400=5900 48+110=158W
不分析不知道,一分析,发现差别居然这么大!!!
现在,你就知道您的1000YB,到底值不值了,怎么样最大化了吧?因此建议:
1、适当的鼓舞,鼓舞太多,不是好事!
2、考虑您身体健康,召唤全帮一起打,否则400次,累不死你Y的。
3、谁召唤,谁击杀,拿第一奖励的丹药葫芦,没问题吧?
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