场完整的战斗是这款游戏(练级、互动)的核心。如果我们将概率也视为可量化的确定的东西(这是当然的),那么战斗过程便完全是确定性的(即不考验即时操作)。这个过程的完整公式我们看不到,但我们知道的是,与大部分回合制游戏一样,它无非由三个部分组成:
I. 兵力公式(即初始状态)
II. 出手顺序公式
III. 单次攻击的伤害公式
在尝试破解它之前,我们需要先加深一些对游戏的理解。公式的本质是关于几个变量的函数。比如上面的兵力公式,粗体字标出了函数的全部四个变量,而它们又恰好对应了该游戏中影响玩家实力的全部四个方面:
a. 兵器 b. 装备 c. 科技 d. 武将
(换言之,假如你的实力不足以升级、亦即无论怎么变换武将阵型和状态组合都没法打赢下一个NPC,那么你无非只能从这四个方面入手提升自己)简单的点评一下它们。
a(兵器)和c(科技)中规中矩,随等级开放且有上限,渐渐地大家都会到达同样的上限。后期a有精炼系统作为丰富,而c只有新出的高级宝石作为扩充(后面会提到这个扩充可能只是假象)。b(装备)的提升过程比较漫长而总的效果显著,受到宝石、韧度和重铸次数的影响,且中期引入战斗力这个模糊的概念。d(武将)运气成分很大,非R逆袭的精神寄托。