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标题: 神仙道面板属性概率小解 [打印本页]

作者: 310113    时间: 2013-6-12 19:37:51     标题: 神仙道面板属性概率小解

最近发现还是有不少玩家对于面板当中的闪、爆、档概率出得低有所困惑。
  
  现就简单来说一下,以下仅代表个人观点:
  
  举例:有的朋友暴击可能上了2000,为什么PK,打世界BOSS还是不爆?为什么1700+的闪避在1200的命中下闪避不多?
  
  结论:不知是哪个版本更新后,所以%全改为等级制度,官方给出的说法是属性溢出,属性不合理(对于一个长线发展的游戏来
  
  说,这是必须要改的),改成等级后,级别越高,收益越小;可能这个说法90%以上的玩家都不太懂,曾经有数据帝做过这方面的
  
  函数图,关于怎么算的方法我是看不懂,不过结论和趋势图我还是明白的。我说简单点让大家明白,就算你面板上暴击5000,闪
  
  5000,档格5000(不算攻,防等数据,只算等级),也不是说等于100%,可能这个等级无限接近100%;可能还有玩家不是很明
  
  白,那我就再说明白一点,打个比方(不考虑职业本身属性),A的暴击有1000,B的韧性有800,也就是说A的暴击等级有200,
  
  可能这200暴击等级就有40%的暴击率。如果A的暴击是1200,B的韧性还是800,那这多出的400暴击等级并不等于60%-80%
  
  暴击率,可能只有50%。也就是说你的暴击等级越高,提升的概率也就越小,真到5000的等级的话,估计每增加1000的等级提
  
  升只有0.1%的概率。
  
  建议:对于中小R玩家来说,不要追求太极致的等级属性,很明显投入的金钱与收益是极大不平衡的。
  
  注:以上数据纯属举例说明,不是真实数据

作者: 19830001    时间: 2013-6-21 11:21:51

太复杂了。。。。。。
作者: 19830001    时间: 2013-7-19 15:49:54

温故知新。。。。。。。。。。。
作者: 1373451416    时间: 2013-7-19 20:01:54

看不懂。。。。。。。。。。。。。。
作者: 19830001    时间: 2013-7-22 16:04:44

瞎看看。。。。。。。。。。。。。。




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