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标题: 战魂讲解~~ [打印本页]

作者: 1370219353    时间: 2013-6-8 13:41:58     标题: 战魂讲解~~

本帖最后由 zse3csq 于 2013-6-8 13:55 编辑

免伤,攻击,这两项属性自然玩家必备,就不用多说了,抗爆,中前期作用小,到了后期,BOSS的高暴击率,让你不得不选择抗爆战魂。正由此开始,BOSS的攻击力越发高,战魂的选择上,更应该开始考虑角色的耐久了。
说道耐久,除了免伤,抗爆,防御,技防外,就没有其他的选择了么?这是被大家遗忘的血量,血量在副本中有着出其不意的效果,尤其在中后期BOSS拥有高破甲属性,大大削弱了让防御和技防,这个时候血量的作用就较为明显了,这是与《街机三国》数位老玩家商量得出的,他们已经将血量作为主要的成长要素了。
  不能光光只拥有防御,没有伤害,在高的耐久,被打败也是时间问题,攻防兼顾才是胜利的根本,攻击力,暴击,自然是不二选择,那么还有什么呢?那就是技能攻击,高的技能攻击力对一些BOSS有着特效,对于低技能防御的他们,技能攻击就等于无视防御的攻击,所以,玩家在属性培养遇上瓶颈时,可以考虑一下堆堆技能攻击。
作者: qq152269    时间: 2013-6-8 14:00:44

就是就是。




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