一,辉印系统:说白了就是翅膀,我想,每个正常的65玩家的一个10级翅膀,都只需要4天不到,(而十几翅膀可以尽情的无视貂蝉这位以前神级PK武将的存在。25级翅膀可以笑傲70的徐庶哦。当然,这只是账面上的数据。可曾想过貂蝉加徐庶带25级翅膀是什么概念?)扯远了,回到正题。
1:10级翅膀以为这战士先手的盾,极大的增强了战士的极端生存能力。因此,战士在85以后的水玉相对别的职业轻松,而速度型的副T张飞,可以真正替代马超成为超级T,马超从此再面对高级T的时候,只能肾疼。
2:输出型神射一个群,貌似正常情况都能爆5分之2的血,目前的版本里,65之后相同格局的神射,带上一个像样点的群和治疗,PK暂时无解
3:目前10级翅膀是都可以实现的,实在是不知道法师怎么先手去。先手加血?那残废的加血不要也罢,先手群?那群的伤害顶多神射的一半。
既然这个游戏出了辉印这个玩法,那肯定不会在辉印上改革。昨天朋友说:应该限制所有职业先手第一回合必须出第一技能。我说这是不可能的,既然制服组开发了翅膀,那么如果不能先出手有效的释放技能,那何必增加这个功能,因此限定出手技能不会实现。那么只能从增加技能的附加值来限定,因此,我们来说第二条,看看第二条有没有可变的余地
二,方士的技能
1:炎咒:神将中最强基础单体技能,不可能更改。
2:天雷动:神将中最低群攻伤害系数,不可能更改。一旦调高了攻击百分比,那神射荡然无存
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