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标题:
军团训练的数据探究
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作者:
qq152269
时间:
2013-5-31 21:47:49
标题:
军团训练的数据探究
基本到58级大家都会加入或者创立一个军团了,而在军团里面,每天都能通过每日一次的结义,以及固定数量用金币买的军团活动——士气训练来获取士气。
士气可以用来升级四种属性:
破甲,物攻,生命,技工。
应该说,四种属性都很有用,但是每天的结义士气是有限的,升级花费的士气也不菲,而且官方又没有公布其计算的方法,于是就有了作者的这番探究。
这篇文章的目的就是寻找出其等级与加成的数值是否有什么关系,从而少走弯路,选择一条士气与属性收获性价比最高的加点方式。
首先,作者花了几天的时间,终于成功用小号分别点了10级的4项属性,其数值如下:
讨论:相信对数字敏感些的朋友已经发现了些许的联系:
物攻是技工的两倍,是破甲的4倍,是生命的20,所以现在,可以初步确定一下两点:
①4个属性所用的公式是一样的,差别只有倍数,只要确定其中一类的公式就能推出所有类的。
于是,作者开始观察了数据。。得益于小学参加数学奥赛后对数字的敏感性,突然发现,技工的那栏似乎有点蹊跷,2,6,12,20.30.42。。。是不是很熟悉,1乘以2,2乘以3,3乘以4,4乘以5!,而其前者数值对应的正好是等级,于是得出第二个也是最关键的结论:
②设等级为x,
技工的公式:y2=x(x+1),相应的,
物攻的公式:y1=x(x+1)*2
破甲的公式:y3=x(x+1)*1/2
生命的公式:y4=x(x+1)*10,
到此完结!
才怪,最重要的结论还没写呢。
结论:
虽然作者没有详细计算过到后期,技能的加成比率能具体打到多少,但明显在2阶左右,技工就明显是物攻的两倍以上了,所以技工对比物攻——物攻淘汰。
对比和破甲,破甲的数值有技工的1/2,但是有点尴尬的是,即使点到20级,破甲为210,技攻有420的时候,一个技能往往就是8次攻击,假设为3阶即有300%左右的加成,为1260,币210的破甲足足多打了1050的伤害(假设怪无护甲),有护甲也需要1260*x=210,x≈0.17但是根据作者的日常刷图,怪的防御应该没没有恐怖到接近83%防御的地步,所以在这一块,应该还是说,技工对比破甲——破甲淘汰,
最后对比生命,举个很简单的例子,假如30级的等级,给技工是:30*31=910的攻击,给生命是:30*31*10=9100,你会选择哪一个。。应该说,只要脑袋不是被驴给踢了,基本都是前者,所以,技工再次胜出生命。
大结论:简而言之:死命加技工。
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