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标题:
卡骑兵小技巧(组队使用):骑兵的那些秘密
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作者:
ygj226
时间:
2013-5-29 16:01:55
标题:
卡骑兵小技巧(组队使用):骑兵的那些秘密
还在为打魔王因为骑兵(被玩家冠以“推土机”称号)还没到关底BOSS而费血太多苦恼么!!!看看这个小技巧,能让你“少”耗血推骑兵(控制好了可以无损)!!!由于之前写的可能很多人看不懂,重新写了一下,很浅显的说法,不会那么难理解了。推荐军团学习!!!!!!
首先说一下,骑兵的特点,然后再说对付办法
1.特点:(1)霸体较强,在落地瞬间以推土机方式前进(2)其中又可细分为2种,背上插有旗子的和没有的:插有旗子的,一般数量较少,霸体较弱;没有旗子的反之。(3)
骑兵冲刺的最长距离:从左边墙角开始,一人距离处出发,到另一边墙角距离一人距离处停
,
这是骑兵最通常的跑的路程,因为一般骑兵都是从墙角起步。(4)骑兵的奔跑方向,这是和卡boss的方式差不多,方向与刚刚攻击他的角色的位置以及攻击方向共同决定。
2.对付方法:之前发的帖子,我估计很多人没看懂,我从和军团里的人打魔王看得出来,下面不罗嗦,详细解释一下。
怎样打,这是这个小技巧的重点,我的方法就是左右各一波人分别向左向右(面向墙内)普攻或者放技能,而且,角色紧贴墙角。这样,只要懂得变通,来应付突发情况,无损过骑兵那是小意思。
接下来说,为什么这样打。首先,解决第一个问题,骑兵落地冲刺的方向:这样打,因为是向墙内打的,而且,之前特点中指出,骑兵的奔跑路程,所以,骑兵在墙角距离一人处停止时,会被你的技能或者普攻从你背后把骑兵拉到墙角攻击,这样落地之后,因为你的攻击轨迹(因为是把他从后拉过来的,而且是向内打的),所以骑兵落地会向另一边跑出,别问我为什么,会卡boss的应该都懂,不懂的去实践;然后,解决第二个问题,怎样做到无损:因为第一个问题的打法,骑兵就是在左边和右边距离一人处来回奔跑(骑兵的奔跑路程特点),所以,为了无损,当然要站在不是骑兵冲刺的路上,这样,不难看出,墙角就是最好的位置,所以为什么这样站位攻击就得到了很好的解释。
3.补充一下前提条件:最少2个人,因为如果只有一边的话,骑兵可能会从中间开始跑,那样还是能撞到你;一般打魔王都是不带武将的,防止变卡,这里一般武将不要紧,像貂蝉这种影响骑兵位置的那就最好不要带了,反正除非全程weisuo,不然貂蝉就是捣蛋鬼,当然,有貂蝉那就是另一回事,可以把貂蝉假想为另一边站定的角色;不在2边打的人别打骑兵,因为那样会造成骑兵的起跑位置变化,从而对正在卡骑兵的角色造成不利影响(我遇到过,那种中间打的,对我真是相当坑,掉了好多血);对于配合比较默契的组合,不推荐这个,因为这个不利于卡屏,站在右边的人要小心骑兵打完之后出来的boss的突然攻击,比较适合低端玩家
作者:
1370219353
时间:
2013-6-6 11:12:18
恩。。。可以研究研究
作者:
1368364268
时间:
2013-6-6 11:52:33
回帖早已变成习惯
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