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标题: 数据分析 [打印本页]

作者: ledance    时间: 2013-5-28 19:47:59     标题: 数据分析


每次出新的东西,很多玩家可能需要一些建议,如何去对待这些新系统。我下面就分析分析。

当然这些都是建立在官方不改超级掉率的基础上,要是改了超级掉率。。好吧。。


神战魂的具体属性暂时不知道各级成长是多少。我现在知道是加攻击的 1级500技工 3级1150技工 4级1550 5级2000 善守 1级200
3级460


从技工数据可以看出, 3级比1级多了650(350+300) 4级比3级多了 400 5级比4级多了450
显然可以推出后面的技工。下面写个列表


技能攻击
1级 500
2级 800
3级 1150
4级 1550
5级 2000
6级 2500
7级 3050
8级 3650
9级 4300

属性还是很imba的。


需要的经验更是imba

1级->2级 1.5w
2级->3级 3w
3级->4级 6w
4级->5级 12w
5级->6级 24w
6级->7级 48w
7级->8级 96w
8级->9级 96*2w



也就是说,用金币出一个神战魂碎片的经验,才能让神战魂升到7级,话说一般人追求7级神战魂不错了,再高不科学了。

所以说,这次的充值活动并没有想象中那么给力,光给碎片是没用的,你还需要花钱砸经验,所以希望大家清醒点~

还有这个系统让后期金币有了新去处,大家全神装以后,钱都去砸战魂吧,这个比升装备加的属性多多了。 全神战魂7级再考虑花钱去强神装吧。。

建议符印到20 或者25再考虑卖箱子,之前是开箱子更划算。当然为了冲神战魂,卖些箱子无可厚非的。




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