被动技能,这个大家应该都知道,神将三国里招募的武将从蓝将开始到橙将都是自身携带的,而被动技能就是指激励、神通、冰心、鬼影、强魄、狂怒、精准、护脉、灵障等这些技能。除了护脉这个(随着等级提高免伤值)技能对武将的属性加成没有直观的数据显示,其他的技能在游戏里面都可以直观地看到。下面我们就通过多个武将的被动技能,去分析讨论不同技能对武将属性的影响。
为了方便分析武将的属性,我们需要排除除了被动技能以外的其他因素,所以下面所有武将的截图都是不包括命符、装备、宝石和阵法加成的。而且由于不同武将的生命、攻击、物防和法防的各种
下面是减去赤羽的属性加成以后得出如下表格的数据
综合总结
从上面的表格数据可以看出最明显的是武将的闪躲值和速度值,在没有鬼影技能加成的情况下武将闪躲值均为0,在没有神行技能情况下速度值均为10。由此可以推断61级武将初级鬼影的加成为199闪躲值(这项数据来自瞳影这里没有截图),中级鬼影的加成为266闪躲值,高级鬼影加成399为闪躲值;初级神行加成为133速度值,中级神行加成为266速度值,高级神行加成532速度值(这项数据来自貂蝉这里没有截图);命中值因为有属性为0的武将(冯异),姑且认为命中值的加成与闪躲值是相同的初级精准的加成为199命中值,中级精准的加成为266命中值,高级精准的加成为399命中值。
然后我们再来分析暴击值和抗暴值,从表格上看没有技能加成的武将暴击值和抗暴值不固定,不妨认为最低数值为没有任何加成的数值,那么得出初级冰心加成81抗暴值,中级冰心加成108抗暴值;初级狂怒加成81暴击值,中级狂怒加成108暴击值,高级狂怒加成163暴击值(此项数据来自董卓这里没有截图)。
以下为部分武将60级裸 体数据
| 生命 | 物攻 | 法攻 | 物防 | 法防 | 暴 | 抗暴 | 命中 | 躲闪 | 速 | 减伤 |
月姬 | 31662 | 3411 |
| 6399 | 5565 | 20 | 0 | 20 | 387 | 268 | 0 |
张飞 | 31135 | 3073 |
| 7460 | 5096 | 10 | 20 | 10 | 0 | 10 | 暂时保密 |
潘凤 | 28768 | 4485 |
| 3531 | 2967 | 10 | 20 | 10 | 0 | 10 | 0 |
孙尚香 | 16746 | 2679 |
| 1972 | 1972 | 115 | 20 | 203 | 0 | 10 | 0 |
貂蝉 | 26911 |
| 4835 | 4508 | 5292 | 10 | 125 | 10 | 0 | 526 | 0 |
悲欢离合 | 23250 |
| 2681 | 3508 | 4061 | 30 | 0 | 0 | 10 | 268 | 0 |
古藤精 | 21701 |
| 3547 | 3308 | 3882 | 20 | 79 | 20 | 0 | 268 | 0 |
荀攸 | 16483 |
| 2018 | 1872 | 2223 | 30 | 79 | 0 | 10 | 10 | 0 |
周瑜 | 27438 |
| 7563 | 4592 | 5426 | 20 | 105 | 20 | 0 | 10 | 0 |
典韦 | 27438 | 6399 |
| 4801 | 4801 | 125 | 0 | 407 | 0 | 10 | 0 |
得出如下表格数据:
注:这个表格的数据并非全完准确的数据,可能会有细微偏差,由于本人能力有限尚不能得出等级与属性加成的数学计算式。
根据
1命中、躲闪 = 2战力
1暴击、抗暴 = 2战力
1速度 = 4战力
可知游戏里面速度对战力的提升是比较大的,是其他属性战力提升的2倍
但是从上文分析的情况来看各被动技能加成幅度为神行>鬼影、精准>狂怒、冰心
这个是目前分析的结果,在堆战力方面,大家可以先搞速度。
属性会有很大不同,所以本文只对暴击、抗暴、命中、闪躲、速度这几种属性进行详细的分析。
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