征战四方中的随机成份较多,人品有时很重要,被玩家戏称为人品四方是有一定道理的。举几个例子: 1)祭祀:人品好出7星宝石,一般就只出4星。一个7星宝石相当于8个4星,也就是8和1的关系! 2)每天登录奖励令:最多出200个令,一般出20个(40、80也有一定比例)。人品好出个200令,几天都不少令花,呵呵! 3)征战出金币:最多出1000金,一般为0!虽然出1000概率小,但还是非常让人妒忌和羡慕的! 4)赛马:你的马不是比其他玩家快非常非常多的话,随便来几个玩家都难跑第一!经常让想跑第一获取额外战力的同志们大伤脑筋。稆玩家的技能能让跑在第一位的马原地踏步,就跟睡觉的兔子被乌龟超过一样悲哀! 5)过图:过图是最需要人品的了,同样的装备,人品好五个令就绝尘而去,人品不好100个令也过不了!尤其在看到装备不如自己的人花少量令就过了BOSS,而自己十多天后还被卡在这里,简直能把人气吐血!(这个过图的人品可以跟以前傲视天地抓小努和大汗相比) ……………………等等 ……………………等等 还好现在强装备的人品值被改了,否则更气人!我一把裸剑攻击为2668,而几个朋友的才2400左右(他们连续打了几把也没超过2500)。多出来的200+攻击,需要一颗不错的宝石才能弥补!! 对了,忘了说练将的人品了!尽管你拥有40级的强化训练技能,但很可能你的红将还不如一个20级技能的人!当你望着人家12个红将,再看看自己那一两个可怜的红将,简直不想活了!要知道,多几点属性可是很厉害的!! 人品让人倍受折磨是事实!! 但假如没有人品的存在呢??!! 如果我只要多充一分钱就一定比你厉害呢?如果我只要技能比你高一级就比你厉害呢?如果我只要装备达到一定程度就能立马过某个NPC呢? 你会不会觉得游戏少了更多的色彩,而多了无数的单调! 没有了期待!!没有了奇迹!! 我愿意去享受那种一直苦苦与NPC角斗的快乐!在50次或100次之后,在多次眼看着要把NPC打死而自己先死之后,终于有那么一次,我们做到了:这是一种激动! 看着我们的马跑第一最后变成了第五是无奈,而自己着自己的马从第五跑到第一却是一种欢呼! 或许有那么一天,我们也中了1000金,我们能快乐一天或半个小时! 或许明天我们有了一个傲视天下的红将,我们可以骄傲半个月!! ………………………… ………………………… 有了人品的成份,就有了一种期待!而期待或许就是我们玩一个游戏的最重要的心情之一! 就如买了奖票,在开奖之前,心中总是会有一份惦念。 一个人出生贫穷之家,从此一辈子注定要贫穷,这不是很绝望吗?!(就像古时的奴隶制社会一样) 生活中如果没有人品(也就是机遇),生活也会索然无味!游戏也如此! 所以,我不拒绝人品 |
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